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Revue des mini-autoroutes – Le transport contemplatif

Revu sur :
Switch
Plate-forme :
Switch, PC, Mac, iOS
Éditeur :
Dinosaur Polo Club
Développeur :
Dinosaur Polo Club
Sortie :
19 septembre 2019
(iOS), 20 juillet 2021
(PC,
Mac), 11 mai 2022
(Switch)

On dit que même les plans les mieux conçus tournent souvent mal, ce qui est tout à fait évident dans Mini Motorways. Ce qui commence comme une agréable simulation de planification urbaine se transforme en un puzzle frénétique que vous devez résoudre avant que le temps ne soit écoulé. Le stress de voir l’infrastructure de votre ville soigneusement planifiée s’effondrer sous vos yeux est indéniable. Cependant, c’est dans cette transition souvent soudaine de la méditation à la manie que Mini Motorways brille, offrant aux joueurs un point de vue unique sur les genres puzzle et simulation d’urbanisme.

Tout commence par le choix d’une ville du monde réel dans laquelle construire. Que vous souhaitiez affronter la rivière L.A. et la baie de Santa Monica à Los Angeles ou les montagnes entourant Mexico, chaque carte offre des problèmes uniques à résoudre. Ma région préférée, Wellington, combine une myriade d’éléments comme une baie, un port et des montagnes pour tester votre gestion des ressources.

À la base, Mini Motorways consiste à relier des maisons et des destinations apparaissant de manière aléatoire au cours de votre parcours ; les couleurs des maisons correspondent aux destinations que les véhicules doivent atteindre. Les couleurs des maisons correspondent aux destinations que les véhicules doivent atteindre. Le nombre de tuiles de route que vous pouvez placer est limité, ce qui signifie que vous devez être efficace pour vous assurer que les routes dont vous avez besoin sont possibles. Certains de mes moments de réflexion préférés ont consisté à redessiner la carte à la volée lorsque je me suis rendu compte que mon plan actuel ne fonctionnerait pas ; heureusement, vous pouvez mettre l’action en pause pour planifier si les choses deviennent trop compliquées. Chaque semaine de jeu, vous choisissez des ressources et des outils supplémentaires à ajouter à votre inventaire. Vous recevez toujours plus de tuiles de route pour la semaine à venir, mais Mini Motorways vous donne également le choix entre des objets comme des ronds-points, des feux de signalisation, des ponts, des tunnels et des autoroutes pour vous aider à réduire les embouteillages et à atteindre de nouveaux bâtiments.

Comme chaque semaine dure environ deux minutes et demie à vitesse normale (bien que je garde généralement ma vitesse sur rapide), de nouvelles ressources arrivent dans votre inventaire à un rythme rapide. C’est une bonne chose, car même les meilleurs parcours sont à une intersection mal planifiée de l’échec. J’ai adoré ajouter un feu rouge à une intersection très fréquentée pour améliorer le flux, tandis qu’une autoroute parfaitement placée dans une ville a fait toute la différence entre l’échec immédiat et la prolongation de ma course pour quelques semaines de plus. Les ronds-points sont peut-être l’outil le plus efficace pour éviter les embouteillages de fin de partie, mais les limitations de placement sont parfois frustrantes avec leurs exigences d’espace.

Le but de Mini Motorways est de garder votre ville opérationnelle même si la carte s’agrandit lentement et que vous devez faire face à une topographie plus réelle. Chaque course commence de manière agréable et lente, mais à mesure que la carte s’étend et que votre ville grandit, la cadence à laquelle les maisons et les destinations apparaissent sur la carte augmente également. Bien qu’il soit conçu pour un écran tactile ou une souris, l’utilisation d’une Switch Pro Controller est un moyen étonnamment précis de déplacer le curseur (d’autant plus que les options de contrôle sont tellement personnalisables). Cependant, dans les moments de panique, le schéma de contrôle a provoqué quelques ratés. Si le contrôle du curseur avec la manette vous dérange, vous pouvez dessiner vos routes sur l’écran tactile en mode main.

J’adore le fait que chaque bâtiment sur la carte requiert la même attention au fur et à mesure que la zone jouable s’agrandit ; si une seule destination se dérobe et que les gens sont bloqués pendant trop longtemps, c’est la fin de la partie. Si les moments calmes et faciles sont satisfaisants à leur manière, j’adore quand l’action et la difficulté augmentent et que je dois résoudre efficacement les problèmes qui surgissent rapidement. Avec tant de choses à l’écran à ce moment de la course, il est facile de perdre le fil des nouvelles destinations ou des maisons qui apparaissent, mais l’interface utilisateur minimaliste et le style artistique se prêtent bien au suivi des statuts de tous vos bâtiments.

Bien que j’apprécie les systèmes de cartes du monde réel utilisés par Mini Motorways, il propose moins de la moitié du nombre de cartes de son prédécesseur, Mini Metro. Mini Motorways complète ces 14 cartes par des défis quotidiens et hebdomadaires, qui reprennent les scénarios principaux en y ajoutant différents modificateurs (comme les ponts qui coûtent le double des tuiles de route ou le fait de commencer votre course avec des autoroutes au maximum dans votre inventaire). Cependant, ces défis n’ajoutent pas grand-chose au contenu global du jeu, d’autant plus que le reste des fonctionnalités est tout aussi limité.

Bien qu’il manque de contenu et de fonctionnalités, Mini Motorways a occupé une grande partie de mon temps de jeu depuis que je l’ai téléchargé il y a plus d’une semaine. Le gameplay simple, l’interface épurée et la rampe de difficulté satisfaisante m’ont amené à dire “Encore une course” plusieurs fois par session avant d’en finir. Mini Metro m’a accroché lorsqu’il est apparu sur iOS il y a quelques années et est resté l’un de mes jeux préférés à apprécier dans de courtes périodes, et je suis heureux d’ajouter Mini Motorways à cette même rotation de jeux.

Score :
8.5

À propos du système d’évaluation de Game Informer

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