Menu Fermer

Les employés de Raven Software remportent le vote de syndicalisation et deviennent le premier syndicat d’Activision Blizzard.

Il est important de garder à l’esprit ce qui se passe actuellement au sein d’Activision Blizzard concernant les allégations en cours sur la culture du travail. Le procès intenté par le Département californien de l’emploi équitable et du logement (DFEH) à l’encontre de l’entreprise porte sur des allégations de culture de travail toxique. L’essentiel du procès porte sur des “violations des droits civils de l’État et des lois sur l’égalité des salaires”, notamment en ce qui concerne le traitement des femmes et d’autres groupes marginalisés. Pour en savoir plus sur les procédures en cours, notamment sur les détails de l’action en justice contre Activision Blizzard, veuillez consulter notre précédent article ici.

La Game Workers Alliance, un syndicat regroupant les employés de l’assurance qualité de Raven Software, a voté avec succès pour être officiellement reconnue par Activision Blizzard. Cela en fait seulement le deuxième syndicat officiel de l’industrie nord-américaine du jeu vidéo, après celui de Video Games qui s’est syndiqué en décembre 2021, et le premier au sein d’un grand éditeur de jeux américain.

Selon le Washington Post, la branche de Milwaukee du National Labor Relations Board (NLRB) a compté les bulletins de vote postaux soumis par les employés éligibles de Raven. Sur les 22 bulletins, 19 ont voté oui et 3 ont voté non. Les parties ont jusqu’au 31 mai pour déposer une objection. Si personne ne le fait, le résultat devient officiel.

Cette histoire a commencé en décembre dernier, dans le sillage du scandale d’inconduite sexuelle d’Activision Blizzard. L’éditeur a licencié de manière inattendue 12 employés du service d’assurance qualité de Raven, soit environ un tiers du département, y compris les employés qui avaient récemment déménagé dans les bureaux du Wisconsin. Les employés de Raven, indignés, ont organisé une grève de plusieurs semaines qui a pris fin lorsque plus de 30 employés ont formé le GWA.

Le GWA a demandé à Activision Blizzard de le reconnaître volontairement avant le 25 janvier de cette année, mais l’éditeur a refusé, déclarant que les deux parties n’étaient pas parvenues à un accord. Au lieu de cela, Activision Blizzard a réagi en convertissant tous ses testeurs d’assurance qualité contractuels basés aux États-Unis en employés à temps plein pouvant bénéficier d’avantages sociaux et d’augmentations de salaire. Cependant, les travailleurs de Raven, qui avait déjà converti ses contractuels en employés à temps plein, n’étaient pas éligibles pour les avantages salariaux selon Activision en raison des “obligations légales sous le National Labor Relations Board”. Ceci a conduit le GWA à demander un vote grâce à une décision favorable du NLRB. Activision a contesté sans succès le processus en tentant de faire en sorte que l’ensemble de l’équipe de 230 personnes de Raven doive voter plutôt que les 21 travailleurs AQ concernés.

En réponse au vote, un porte-parole d’Activision Blizzard a contacté Game Informer pour faire la déclaration suivante :

“Nous respectons et croyons au droit de tous les employés de décider de soutenir ou non un syndicat ou de voter pour lui. Nous pensons qu’une décision importante qui aura un impact sur l’ensemble du studio de Raven Software, soit environ 350 personnes, ne devrait pas être prise par 19 employés de Raven.”

Les discussions sur la syndicalisation se sont multipliées au cours de l’année écoulée en raison des retombées des procès intentés à Activision Blizzard, un plus grand nombre de créateurs encourageant les studios à s’organiser. Activision est en passe d’être racheté par Microsoft pour 69 milliards de dollars. Le fabricant de la Xbox a déclaré en mars qu’il respecterait le résultat du vote d’aujourd’hui, quel qu’il soit.