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Explorer l’histoire complète d’Hades de Supergiant Games | Video Gameography.

Nous avons émergé des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de la Gameographie vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois-ci puisque nous discutons de la gameographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux individuelle. Ce studio est Supergiant Games, le célèbre développeur indépendant de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Cette semaine, nous concluons notre saison en analysant le jeu Hades de 2020.

Contrairement aux précédents titres de Supergiant Games, Hadès avait deux dates de sortie. Sa première sortie a eu lieu le 6 décembre 2018 lorsqu’il a été lancé en accès anticipé sur PC, tandis que le jeu complet était disponible pour être joué le 17 septembre 2020. Hades reprend tout ce que le studio a appris jusqu’à présent et le mélange dans un rogue-lite ambitieux qui est développé d’une manière que l’équipe n’a jamais expérimentée auparavant : avec le public de joueurs jouant le jeu pendant qu’il est fait. Dans cet épisode, vous découvrirez comment les nombreux personnages de Pyre ont inspiré le récit évolutif de Zagreus et de sa famille de diètes dysfonctionnelles, comment le studio a réussi à développer un jeu en accès anticipé et vous apprendrez tout sur la mythologie grecque grâce à notre invitée, l’incomparable Jill Grodt.

Rejoignez les animateurs Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), ainsi que la rédactrice associée de Game Informer, Jill Grodt (@Finruin), pour une promenade verbale à travers l’histoire et la narration d’Hadès !

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