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Revisitez le classique Motorstorm sur PS3 : la célébration de la conduite qui n’aurait jamais dû se terminer.

Motorstorm d’Evolution Studios est l’un des premiers, des meilleurs et des plus mémorables titres de lancement de la PlayStation 3. Il a été conçu pour répondre à la question posée par chaque nouvelle génération de consoles : qu’est-ce qui rend un jeu “next-gen” ? Avec son moteur physique robuste et ses circuits gigantesques, Motorstorm apporte une réponse affirmative audacieuse à cette question, offrant une expérience qui n’aurait jamais pu exister sur le matériel des consoles précédentes. Dans le même temps, le chemin vers la sortie a été semé d’embûches qui constituent presque un microcosme de la situation de la sortie de la PlayStation 3 elle-même. Ce fut pourtant un succès, avec une trilogie de sorties sur PS3, plus des dérivés sur PSP, Vita et même PS2.

Connu à l’origine sous le nom de “Stampede”, Motorstorm a été imaginé comme une célébration des courses de terre avec des batailles de véhicules asymétriques, des circuits massifs et une simulation physique complexe avec jusqu’à 48 véhicules dans une seule course. L’objectif était de créer quelque chose digne de l’étiquette ” nouvelle génération “, mais il y avait un problème : la plate-forme de nouvelle génération pour laquelle il était conçu était loin d’être prête et les choses allaient empirer avant de s’améliorer, et c’est là que le fameux ” rendu cible ” de la conférence de presse E3 2005 de Sony entre en scène.

Cette présentation désormais tristement célèbre a époustouflé les gens à l’époque, promettant un niveau de fidélité qui semblait impossible – et c’est parce qu’il l’était. Phil Harrison est monté sur scène pour présenter des jeux en cours de développement à l’aide de bandes-annonces grandiloquentes. La courte bande-annonce de Motostorm présentait un chaos, une physique et une destruction incroyables alors qu’un troupeau de véhicules se frayait un chemin à travers le paysage. Cependant, pour l’équipe d’Evolution Studios à Runcorn, en Angleterre, ce qui aurait dû être un moment excitant pour l’équipe avec l’annonce de leur prochain jeu, s’est transformé en un moment de panique lorsque Phil Harrison lui-même a suggéré à la presse que cette bande-annonce de Motorstorm représentait le gameplay réel. Ce n’était pas le cas.

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