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Révélation de la couverture – Le protocole Callisto

Glen Schofield a passé les dernières décennies à travailler avec certains des plus grands éditeurs sur leurs plus gros blockbusters. Cependant, après avoir quitté Activision, Sledgehammer Games et la franchise Call of Duty il y a quelques années, il a voulu faire quelque chose de nouveau, sans compromis. Le résultat est Striking Distance Studios, un nouveau studio de développement que Schofield a fondé avec plusieurs vétérans de l’industrie avec lesquels il a travaillé tout au long de son illustre carrière. Si le travail le plus récent de Schofield porte sur la série Call of Duty, il est peut-être plus connu pour son statut de créateur d’une autre franchise bien-aimée : Dead Space.

Avec le premier jeu de Striking Distance Studios, l’équipe capitalise sur l’expertise et l’expérience de l’équipe de Schofield. Les comparaisons avec Dead Space sont inévitables, mais ne vous y trompez pas : Le protocole Callisto est une bête tout à fait différente. Nous avons assisté à des séquences de jeu exclusives et inédites mettant en scène notre protagoniste, Jacob Lee, tentant de survivre aux terreurs de la deuxième lune cible de Jupiter et de sa prison suspecte. Mais ce n’est pas tout, nous avons également passé des heures à interroger les maîtres de la science-fiction et de l’horreur de Striking Distance Studios. Dans l’histoire, vous découvrirez l’origine de Striking Distance, le processus par lequel il crée (et paie) magistralement la tension, et comment fonctionne le gameplay de The Callisto Protocol.

Cependant, si vous avez déjà lu un numéro de Game Informer, vous savez déjà qu’il y a beaucoup plus dans les pages du magazine. Entre la première et la dernière page de couverture, vous trouverez une analyse approfondie du prochain jeu, The Invincible, par Blake Hester. Kimberley Wallace, quant à elle, célèbre l’anniversaire de la franchise Kingdom Hearts. Et si vous avez un diplômé dans votre entourage, vous ne manquerez pas de consulter notre guide des cadeaux de fin d’études pour les joueurs. Tout cela et bien d’autres choses encore, ainsi que notre série habituelle d’avant-premières et de critiques, se trouvent dans le numéro 346 de Game Informer.

Comme d’habitude, nous disposons également d’une version Game Informer Gold du numéro. Limitée à un tirage numéroté par numéro, cette version premium de Game Informer n’est pas disponible à la vente. Pour connaître les endroits où vous pourriez vous procurer un exemplaire, consultez nos sites officiels Twitter, Facebook et Instagram, et restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir. Cliquez ici pour en savoir plus sur Game Informer Gold.

Les abonnés à la version imprimée peuvent s’attendre à recevoir leurs numéros dans les jours/semaines à venir. L’édition numérique de ce numéro sera lancée le 24 mai sur PC/Mac, iOS et Google Play. Pour vous abonner à la version numérique ou imprimée, cliquez ici.