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Gibbon : Beyond the Trees raconte une histoire sur la déforestation d’une manière très intelligente.

Gibbon : Beyond the Trees n’est pas un jeu long – il dure environ une heure avec la possibilité de continuer à jouer après – et ce n’est pas non plus un jeu compliqué. J’aime l’imaginer comme un jeu de balançoire sans fin, en 2D. Dans le jeu, vous êtes un gibbon et vous maintenez un bouton enfoncé pour vous balancer, puis vous le relâchez pour vous déplacer dans les airs et conserver votre élan. C’est tout, vraiment. Il n’y a pas d’autre objectif que de se rendre à la fin d’un niveau, et il n’y a pas non plus de lecture à faire, donc tout ce que le jeu dit, il le dit dans ces modestes limites.

Et dire quelque chose qu’il fait : Gibbon : Beyond the Trees raconte l’histoire de la déforestation au nom de l’huile de palme, et des horribles méga-champs de monocultures cultivés pour la produire. Mais bien qu’il ait un angle clair, il ne prêche pas, et c’est ce que je trouve remarquable.

Le principal atout du jeu est ce flux d’élan dont j’ai parlé plus haut, et il est étonnant de voir à quel point il est instinctif. C’est un truc de jeu vidéo de vouloir se déplacer rapidement et de ne pas être retenu par des obstacles, je pense – quelque chose dont je me souviens aussi loin que les jeux ont été dans ma vie – et c’est exactement ce que Gibbon : Beyond the Trees s’en sert ici.

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