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Capcom devrait rendre Street Fighter 6 gratuit.

Street Fighter 6 a été annoncé tard hier soir, et je ne peux m’empêcher de regarder le court trailer qui présente le titre. Le nouveau modèle de Ryu est très impressionnant, et wow, il est large. Il est en train de devenir un muscle épais, carré et transpirant. Luke, quant à lui, est très différent de ses récents débuts dans SFV, avec une coiffure beaucoup plus réaliste et des bras veineux qui rendraient John Cena jaloux. Nous n’avons pratiquement aucune information sur le jeu pour le moment, mais cela ne nous empêche pas de penser aux possibilités de ce qui pourrait arriver avec SF6 ou à ce que nous voulons que le prochain grand chapitre de la série soit.

Capcom n’est pas étranger aux jeux en service direct, et ne manque pas d’expérience en matière de contenu saisonnier. Street Fighter V a bénéficié de ces deux types de contenu, avec quatre saisons de nouveaux personnages, de nombreux costumes et de nouvelles scènes. De nouveaux bundles ont été créés pour vendre du contenu pour les grands tournois comme Evo ou Capcom Pro Tour, qui ajoutaient encore plus de cosmétiques au jeu. À toutes fins utiles, Street Fighter a fonctionné comme un jeu free-to-play pendant des années, et j’aimerais voir la série se pencher davantage sur ce modèle, au moins pour cette nouvelle version.

À bien des égards, Street Fighter V ressemblait à un test bêta pour un futur système free-to-play. Capcom a mis en place des moyens pour que les joueurs puissent soit acheter de nouveaux personnages ou des cosmétiques avec de l’argent réel, soit choisir de gagner de l’argent de combat en jouant à divers modes du jeu, qui pouvait être dépensé pour ces mêmes objets. D’autres costumes étaient distribués dans les batailles supplémentaires, où vous pouviez gagner des “pièces de costume” d’une semaine à l’autre pour créer un super costume en collaboration avec Capcom. Cela m’a permis de revenir à SFV à plusieurs reprises pour obtenir le superbe costume d’Air Man de Rashid ou l’équipement Asura’s Wrath de Kage. Malheureusement, manquer une semaine pour une certaine pièce vous laissait avec un cosmétique incomplet qui ne pouvait pas être gagné jusqu’à ce que l’événement revienne. Ce n’était pas un système parfait, le Fight Money étant difficile à gagner, mais il a permis de jeter les bases de ce qui pourrait être possible si SF6 devenait free-to-play.

Ce qui serait révolutionnaire pour SF6, c’est un système de passe de combat. Je sais, je sais. Tous les jeux n’ont pas besoin d’un battle pass. Mais en implanter un ici ferait des choses énormes pour le jeu. Tout d’abord, cela permettrait de fidéliser les joueurs, en leur donnant une raison de revenir au fil du temps pour gravir les échelons. Les joueurs semblent abandonner assez rapidement les jeux de combat, mais les récompenses telles que les personnalisations, les personnages à débloquer ou les nouvelles musiques à écouter pendant les combats pourraient être un bon moyen de les inciter à continuer à jouer. À l’instar de The International de Dota 2, une partie de l’argent rapporté par les pass de combat peut et doit aller dans une cagnotte pour le Capcom Pro Tour ou pour soutenir une variété de tournois locaux à travers le monde, donnant aux joueurs une raison de s’efforcer de devenir un meilleur combattant.

Street Fighter est un grand nom du jeu vidéo, mais si l’on regarde les chiffres de vente du dernier opus (environ 6 millions d’exemplaires vendus sur PS4 et PC), on est loin de titres comme Mortal Kombat 11 et Super Smash Bros. Ultimate. En cas de succès, un modèle gratuit soutenu par des ventes de cosmétiques et un battle pass peut donner à Capcom une source de revenus récurrente, permettant de créer plus de contenu et de personnages, et nous savons tous que c’est ce qui poussera vraiment l’entreprise à soutenir le jeu à long terme.

D’un autre côté, livrer un jeu complet avec un mode arcade le premier jour, un mode histoire captivant, de l’entraînement et un système en ligne fonctionnel avec un netcode fiable (de préférence avec un retour en arrière) contribuerait également à augmenter les ventes de SFV. Des jeux comme MK11 prouvent que les jeux de combat peuvent encore se vendre en tant que produit premium à prix plein. Il est peut-être temps pour Capcom d’éviter le modèle de vente traditionnel et d’innover d’une manière que les jeux de combat plus importants ont rarement fait. Quelle que soit la voie choisie par Capcom pour le nouveau volet de la série Street Fighter, j’espère qu’il sera agréable à jouer et qu’il attirera de nouveaux regards sur la scène des jeux de combat. Je pense que nous sommes à l’aube d’une période très excitante pour les jeux de combat, et comme ses prédécesseurs, SF6 peut facilement devenir la pièce maîtresse du genre pour cette nouvelle génération.

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