Menu Fermer

Travailler à Roblox : Rencontre avec Justin Park

En tant qu’ingénieur logiciel au sein de l’équipe du marché des avatars, Justin Park a joué un rôle essentiel dans l’introduction des vêtements en couches dans la boutique des avatars. Nous nous sommes assis avec Justin pour en savoir plus sur son rôle et avoir un aperçu de la journée moyenne d’un ingénieur logiciel à Roblox.

À quoi ressemble une journée type pour vous en tant qu’ingénieur logiciel ?

Je suis le premier (et actuellement le seul) ingénieur Web Frontend de l’équipe du marché aux avatars, qui gère tous les aspects de la personnalisation des utilisateurs de Roblox, y compris la boutique aux avatars, la découverte et l’éditeur d’avatars. Mes responsabilités quotidiennes comprennent à la fois la maintenance de nos parties du site web et l’introduction de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs sur lesquelles les équipes Avatar Marketplace, Search &amp ; Discovery et Economy travaillent. Ainsi, non seulement je travaille sur le développement, mais je coordonne également l’ensemble de mon équipe verticale, depuis mes collègues de l’arrière-plan jusqu’à ceux de la conception et du produit, entre autres.

Quels sont les projets sur lesquels vous avez travaillé, et quels sont les défis que vous résolvez ?

Le plus grand projet sur lequel j’ai travaillé jusqu’à présent était probablement la mise en place du support web nécessaire pour les vêtements à couches. Cet effort a consisté à travailler avec la conception pour mettre à jour les interfaces utilisateur en tenant compte des nouveaux types de vêtements, à reconstruire les systèmes logiques essentiels afin de prendre en charge les vêtements en couches, ainsi qu’à introduire de nombreuses améliorations de qualité de vie dans l’expérience Web. En étroite collaboration avec les ingénieurs du back-end, j’ai mis au point un nouveau système de vignettes et d’essayage permettant d’afficher les nouvelles couches de vêtements sur votre avatar.

À quelle valeur de l’entreprise vous sentez-vous le plus proche, et comment affecte-t-elle votre travail ?

Je me sens le plus proche de “Prendre des responsabilités”. Ayant rejoint l’équipe en tant que nouvel ingénieur Web frontal, j’ai beaucoup appris au fur et à mesure, et cela demande beaucoup de responsabilité et d’initiative. J’ai appris le travail technique en soi, bien sûr, mais j’ai également dû trouver un équilibre entre notre carnet de commandes de fonctionnalités et les besoins des autres équipes qui dirigent la propriété de la base de code. Je n’étais qu’un nouveau diplômé lorsque j’ai commencé à travailler sur – puis à prendre en charge – la base de code Web du Marché Avatar, j’ai donc dû apprendre rapidement et prendre les décisions qui étaient les meilleures pour nos utilisateurs et le produit. Je garde toujours à l’esprit que je suis personnellement responsable de la partie Marché Avatar du site web – et cela m’aide à me guider dans mon travail.

Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus dans la poursuite de votre carrière chez Roblox ?

J’ai hâte de jouer un rôle plus important dans le développement du site Web et de progresser en tant qu’ingénieur en général. L’un de mes objectifs, lorsque je cherchais un emploi, était d’avoir un impact tangible sur le consommateur, et mon travail chez Roblox m’a donné de nombreuses occasions de le faire. Le fait de voir comment notre produit est devenu une balise pour nos utilisateurs lorsqu’ils étaient isolés me donne de l’espoir quant à la façon dont notre plateforme peut continuer à améliorer la vie de nos utilisateurs à l’avenir, et je suis ravie d’en faire partie.

Vous souhaitez rejoindre l’équipe du Marché Avatar de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors rendez-vous sur corp.roblox.com/careers et voyez si un rôle vous convient.

The post Travailler à Roblox : Meet Justin Park appeared first on Roblox Blog.