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Evil Dead : The Game comprend Evil Dead : The Movies mieux que ce que j’attendais

J’ai passé une matinée ou deux avec Evil Dead, et dès le départ, le jeu s’est montré à la hauteur. Les classiques de l’horreur de Sam Raimi ont un style visuel bien défini, et tout est là à l’écran : la cabane entourée d’arbres qui s’accrochent, les lumières qui passent à travers les branches, une variété de Bruce Campbell à incarner. Ma coupe déborde. C’est une Oldsmobile pour se balader ? Oui, s’il vous plaît.

Et ça jouait… eh bien, au début, c’était un jeu d’horreur multijoueur décent. Pendant une matinée, j’ai fait partie d’un gang de survivants en ligne, à quatre contre un seul joueur démoniaque. Votre travail consiste à collecter un tas de trucs et à atomiser les grands méchants à la fin, tandis qu’un compte à rebours s’enclenche et que chaque action majeure que vous tentez – attraper un fragment de carte ou la dague magique dont vous avez besoin – attire la horde.

C’était amusant, et ça ressemblait à Evil Dead – tant de cendres ! Mais il ne ressemblait pas toujours à Evil Dead. On avait l’impression d’être dans un jeu d’horreur multijoueur, même si c’était un jeu décent, même si c’était un jeu décent qui n’avait pas beaucoup de caractéristiques d’accessibilité de base. Il en va de même pour ce que je pense être le jeu solo. Je suis parti en tant que Ash et je me suis rapidement retrouvé dans un sérieux problème de mort. Les bois avaient l’air parfaits, mais ça ressemblait à beaucoup d’autres jeux d’horreur.

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