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Prenez l’initiative dans le nouveau Commander Legends de Magic : The Gathering : Battle For Baldur’s Gate.

Le mois prochain, Wizards of the Coast mélange à nouveau deux de ses plus grandes propriétés, mais cette fois avec une touche de Commander. Commander Legends : Battle for Baldur’s Gate ramène la saveur de D&D à Magic : The Gathering dans un set entièrement draftable centré sur le format Commander.

Comme le précédent jeu Adventures in the Forgotten Realms de l’été dernier, Commander Legends : Battle for Baldur’s Gate permet aux joueurs de Magic de pénétrer dans l’univers de jeu de rôle existant des Royaumes oubliés, mais en se concentrant davantage sur la colonie de Baldur’s Gate. Le jeu s’inspire des livres de règles et des aventures de D&D et utilise des lieux et des personnages des jeux vidéo classiques Baldur’s Gate de Bioware et du prochain Baldur’s Gate III de Larian Studio. Et oui, Minsc et Boo sont de retour en action, mais cette fois sous forme de Planeswalker !

Jetons un coup d’oeil à certaines des cartes et des mécanismes à venir dans Commander Legends : Battle for Baldur’s Gate.

L’initiative

Un mécanisme appelé Monarque est un pilier des parties de Commander depuis des années, et Battle for Baldur’s Gate apporte une nouvelle variante intéressante dans ce nouveau jeu avec “l’initiative”. L’initiative dans Donjons et Dragons détermine l’ordre du tour pour les joueurs et les PNJ, mais la version Magic fonctionne un peu différemment.

Pour que la première personne à la table obtienne l’initiative, un sort devra être lancé, comme celui ci-dessus, qui inclut les mots “prendre l’initiative” dans le texte des règles. Cela donnera à ce joueur la chance de s’aventurer dans un donjon spécial nommé d’après le lieu légendaire des Royaumes oubliés, Undercity, dans lequel seule une personne ayant l’initiative peut s’aventurer. Aucune autre carte d’aventure précédente ne vous fera avancer dans le donjon, cependant, vous voudrez donc garder l’initiative si possible. Si le joueur ayant l’initiative subit des dégâts de combat de la part d’un autre joueur, ce dernier prend l’initiative et peut récolter les récompenses trouvées dans Undercity lorsque son étape d’upkeep arrive.

Voici les règles officielles de l’initiative sur le jeton de rappel du mécanicien :

Lorsqu’une ou plusieurs créatures contrôlées par un joueur vous infligent des dégâts de combat, ce joueur prend l’initiative.
À chaque fois que vous prenez l’initiative et au début de votre upkeep, aventurez-vous dans Undercity. (Si vous êtes dans un donjon, passez à la pièce suivante. Si vous ne l’êtes pas, entrez dans Undercity. Vous pouvez prendre l’initiative même si vous l’avez déjà).

Fonds d’écran

Battle for Baldur’s Gate propose un moyen astucieux d’ajouter des couleurs supplémentaires à l’identité de votre commandant sans créer encore plus de créatures légendaires avec la mécanique de “Partenaire”, difficile à équilibrer. La solution est un ensemble de cartes d’enchantement pouvant être lancées à partir de votre zone de commandement, appelées Backgrounds. Pour jouer ces sorts en tant que substitut d’un commandant, vous devrez l’associer à une créature légendaire de la série avec le texte de règles “choisissez un arrière-plan”. Parce qu’il agit comme un commandant, les mêmes règles s’appliquent à ces sorts, y compris le fait de devoir payer plus pour le sort chaque fois qu’il a été lancé depuis la zone de commandement.

Non seulement les enchantements de fond peuvent être lancés en tant que pseudo-commandant, mais vous pouvez également les placer dans votre deck comme n’importe quelle autre carte, bien que cela ajoute tellement plus de saveur au jeu en conférant une histoire tragique ou héroïque à votre général de deck. Ces sorts augmentent également votre commandant tant que les deux sorts sont sur le champ de bataille, ce qui renforce l’idée que cela fait partie de la vie de votre créature d’une certaine manière. Votre légende a peut-être été élevée par des géants, appartient à un culte ou est née dans la noblesse. Seules les cartes vous diront quelle sera votre histoire.

Retour des aventures

Ce mécanisme clé de Throne of Eldraine est de retour en force et offre beaucoup de valeur aux sorts sur lesquels il apparaît. Pour rappel, les cartes Aventure ont deux sorts sur une seule carte, la fonction principale étant une créature et le sort Aventure étant un instant ou une sorcellerie. Si vous lancez la partie aventure du sort, vous payez le coût et résolvez les effets de cette section comme n’importe quel autre sort, mais en exilant la carte au lieu de la jeter au cimetière. Ensuite, la moitié de la créature peut être lancée à la vitesse d’un sorcier comme si elle était lancée depuis votre main.

Les aventures sont une inclusion évidente dans une série basée sur un jeu centré sur la quête et l’aventure. À part le fait qu’il y ait plus de cartes Aventure dans la Bataille pour la Porte de Baldur, rien n’a changé dans ce mécanisme depuis les jours heureux d’Eldraine.

Lancer de dés D20

Je suis d’avis qu’un jeu basé sur Donjons et Dragons a besoin d’un mécanisme de jet de dés à chaque fois, et Wizards ne m’a pas déçu. Une fois de plus, vous pouvez lancer un dé à vingt faces chaque fois qu’une carte juge qu’il est légal de le faire, les différents résultats du dé produisant différents effets sur une carte donnée.

Le lancer de dés n’est pas une mécanique très compétitive, du moins pas dans les formats construits traditionnels, mais c’est un plaisir en draft, et c’est incroyablement amusant à construire dans Commander. Il y a eu des moyens de manipuler le résultat de vos jets de dés pour mettre toutes les chances de votre côté dans les jeux précédents, donc j’espère que nous en verrons plus au fur et à mesure de la saison de preview de Battle for Baldur’s gate.

Commander Legends : Battle for Baldur’s Gate arrive très bientôt, avec des événements de pré-lancement à partir du 3 juin et la sortie du jeu complet le 10 juin. Les joueurs de Magic : The Gathering Arena auront également droit à une version de Battle for Baldur’s Gate avec Alchemy Horizon : Battle for Baldur’s Gate, qui apporte plus de 250 cartes aux formats Alchimie et Historique d’Arena. Ce jeu numérique sera disponible le 7 juillet.

Nous aurons une carte d’aperçu exclusive pour le set à révéler le 24 mai, alors gardez un œil sur le site la semaine prochaine !