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Eiyuden Chronicle : Rising Critique du jeu – Beaucoup de corvées, peu de récompenses

Revu sur :
Switch
Plate-forme :
Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Éditeur :
505 Games
Développeur :
Natsume Atari
Sortie :
10 mai 2022Classification :
Tout le monde 10+

En résumé, Eiyuden Chronicle : Rising est un jeu d’action/RPG simple et direct. Il est facile de se perdre dans son cycle tranquille de collecte de timbres via des quêtes de recherche et des combats. Cependant, Rising n’a pas beaucoup de substance. L’expérience entière est fade et commet diverses transgressions de RPG, ce qui est décevant. D’autant plus qu’il s’agit d’un préquel introduisant le monde d’Eiyuden avant Eiyuden Chronicle : A Hundred Heroes – un successeur spirituel de la série Suikoden. Si cela est un signe de ce qui est à venir, je suis inquiet.

La protagoniste de Rising, CJ, est une jeune aventurière qui veut se faire un nom en tant que chasseuse de trésors. Elle s’installe dans une ville qui attire les aventuriers du monde entier pour ses précieuses ressources à proximité ; pensez à la ruée vers l’or. Au cours de son périple, elle fait équipe avec un kangourou grincheux et fougueux, nommé Garoo, et avec une magicienne vive et élégante, Isha. L’histoire principale sert principalement à vous faire avancer vers votre prochaine destination, en vous apportant quelques révélations sur les raisons de l’apparition de menaces mystérieuses et dangereuses. Dans l’ensemble, le récit est très prévisible et générique.

Avec une histoire sèche, le manque de moments de rapprochement entre les personnages m’a déçu. Quelques interactions charmantes ont lieu dans le badinage de CJ et Garoo, et j’ai pris grand plaisir à l’apparition d’une fille magique nommée Mallore, qui est un hommage évident à Sailor Moon. Cependant, ces personnalités n’ont pas beaucoup de profondeur, et elles ressemblent plus à des silhouettes de personnages qu’à des individus pleinement développés. Malheureusement, il est difficile de ressentir une quelconque connexion avec eux.

Un aspect important de Rising est sa fonction de construction de ville, qui vous permet d’aider divers villageois à installer leurs magasins pour attirer les gens dans la colonie, la rendant plus prospère. Vous devez constamment faire évoluer les différents magasins, tels que la taverne, l’auberge, l’apothicaire, le magasin d’armes et bien plus encore. À première vue, la construction de la ville semble être un élément supplémentaire amusant, mais ses quêtes fastidieuses en font l’une des plus grandes déceptions du jeu. Vous vous rendez dans les mêmes zones, puis retournez voir le donneur de quête, qui vous demande généralement d’obtenir une certaine quantité de ressources ou de localiser une personne pour lui.

La construction de la ville se transforme rapidement en une longue liste de corvées. D’un côté, elles ne sont pas si difficiles à accomplir. D’autre part, elles sont sans intérêt et n’offrent pas beaucoup de satisfaction pour l’effort fourni. Les magasins reçoivent de nouveaux stocks et la ville est un peu plus peuplée, mais le sentiment de progression est tellement creux. Chaque effort vous fait gagner des timbres, qui montrent votre niveau d’achèvement de la ville. Après en avoir fait une bonne partie, j’ai perdu l’envie de donner la priorité au contenu secondaire, mais j’ai réalisé que je n’avais pas assez de niveau si je ne m’engageais pas dans ces quêtes, car elles offrent beaucoup d’expérience. C’est frustrant, car vous êtes forcé de vous engager dans des quêtes ennuyeuses, sans substance et avec très peu d’intérêt pour la narration. Une quête annexe doit être facultative, pas obligatoire.

Les donjons sont divisés en petites parties, ce qui m’a plu car ils ne sont pas trop longs et se prêtent bien à de courtes sessions de jeu. Jusqu’au moment où j’ai dû retourner dans les mêmes donjons et combattre les mêmes minibosses à plusieurs reprises. Le jeu est globalement linéaire, ce qui n’est pas un problème si l’exploration est intéressante. Ce n’est pas vraiment le cas ici ; les donjons ont très peu de chemins cachés, et leur principal attrait est de ramasser des objets rares que vous pouvez utiliser dans l’artisanat, l’amélioration de l’équipement, et la cuisine. Leur conception générale est également très basique, liée à différents éléments (par exemple, la glace, la terre, le feu). Au moins, les boss finaux de chaque donjon sont visuellement attrayants et constituent un défi décent. L’un de mes préférés était les jumeaux de glace en fourrure, qui pouvaient transformer le sol en glace pure, vous obligeant à rester en l’air avec des doubles sauts et des combos jusqu’à ce qu’il se soulève.

Le combat est un autre aspect du jeu qui est tout juste suffisant. Les membres de votre groupe et leurs attaques sont liés à différentes touches de la manette, et si vous changez de personnage au bon moment au milieu d’une attaque, vous pouvez enchaîner de puissants combos. Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vous débloquez de nouvelles capacités, telles que différentes attaques de saut comme les pas rapides et aériens, ainsi que des attaques vers le haut et vers le bas. Malheureusement, je n’ai jamais ressenti un sentiment croissant de puissance ou de satisfaction à partir de ceux-ci ; les combos de liaison étaient plus satisfaisants et mortels. Tout de même, tout se contrôle bien, et je n’ai pas rencontré de glitchs ou de problèmes techniques sérieux pendant mon temps avec le jeu sur Switch.

Le style artistique 2.5D mérite d’être salué. Rising est une aventure vibrante et accueillante, avec de magnifiques visuels dessinés à la main qui ajoutent une touche personnelle agréable. Les graphismes ont cette ambiance rétro qui rappelle Suikoden, tout en se modernisant juste assez pour donner l’impression d’une mise à jour visuelle passionnante. Les portraits des personnages sont détaillés et séduisants, et les petits détails des paysages sautent aux yeux, comme l’herbe qui se balance dans le vent ou la neige qui tombe à gros bouillons.

Rising a été créé pour récompenser les fans qui ont atteint un objectif élargi sur Kickstarter, mais il ne s’agit pas d’un simple ajout, c’est un jeu complet, qui dure environ 20 heures. Natsume Atari s’est chargé du développement, avec l’aide de Rabbit &amp ; Bear Studios, les maîtres d’œuvre de Hundred Heroes. Malheureusement, l’expérience n’est pas à la hauteur, chaque élément étant tout juste passable ou banal. Cependant, son style artistique est un point positif, ce qui me donne de l’espoir pour le jeu principal qui est encore à venir.

Les jolis visuels ne peuvent cependant pas vous mener bien loin, et Eiyuden Chronicle : Rising n’offre pas assez de contenu divertissant ou unique pour ne pas être plus qu’un RPG passable. Au minimum, il présente le monde d’Eiyuden et certains personnages impliqués dans Hundred Heroes, mais c’est une bien maigre motivation pour supporter un gameplay fastidieux et des personnages passe-partout.

Score :
6.75

À propos du système d’évaluation de Game Informer

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