Menu Fermer

L’Ombre du Mordor a apporté l’hilarité à la Terre du Milieu.

Je me suis replongé dans Shadow of Mordor cette semaine et j’ai été accueilli par un texte terrifiant : 13 heures de jeu et 24% de progression. Ce n’est pas le moment idéal pour récupérer une sauvegarde. Le moment où l’on m’apprend à m’accroupir est depuis longtemps passé et oublié, et aucun signe de fin en vue non plus.

Mais il s’avère – et je le savais – que c’est un moyen idéal de se replonger dans Shadow of Mordor. Et Mordor, il s’avère que c’est un jeu idéal pour courir partout sans trop savoir ce que font les boutons. Sauter ? Faire une roulade ? Balancer une épée ? J’ai réappris tout cela alors que j’étais en feu et poursuivi par des guêpes. Cela ne ressemble probablement pas beaucoup à Tolkien. Et c’est bien ainsi. L’Ombre du Mordor n’est pas le Seigneur des Anneaux ou le Hobbit. Ce n’est pas un grand final. Ce n’est pas un aller-retour. Il s’agit plutôt d’un combat de pub sans fin, le jeu qui a apporté l’hilarité à la Terre du Milieu.

Cela ressemble probablement à un sacrilège. Qu’il en soit ainsi. C’est une histoire vraie : ma mère, qui est une vraie fan de Tolkien et qui s’accroche toujours à son exemplaire classique du Seigneur des Anneaux des années 1970, avec le tampon Tolkien en majuscules sur le dos, est restée un jour chez nous à l’époque de la sortie de L’Ombre du Mordor. Un matin, elle m’a regardé, en remuant une tasse de thé avec une colère croissante, grimper sur les murs, poignarder des orcs et m’enflammer accidentellement. Au bout d’un moment, elle a dit : “C’est quoi ces conneries.” Pas de point d’interrogation. Puis elle est partie à la recherche d’un biscuit.

Lire la suite