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Rogue Legacy 2 : critique – Des générations de grandeur

Revu sur :
PC
Plate-forme :
Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Éditeur :
Cellar Door Games
Développeur :
Cellar Door Games
Sortie :
28 avril 2022Rating :
Tout le monde 10+

Rogue Legacy 2 ne fait pas le plus grand bruit au départ. En fait, au premier coup d’œil, vous aurez du mal à voir ce qui a changé entre Rogue Legacy, sorti en 2013, et la suite de Cellar Door Games. Malgré le passage de sprites en 2D à un monde en 3D, l’esthétique du jeu reste proche de celle du précédent. Bien que ce manque d’écart par rapport au modèle de l’original s’avère être un thème tout au long de Rogue Legacy 2, il y a beaucoup de changements qui s’ajoutent à une version plus grande et meilleure de l’original à presque tous les égards.

Bien que tout soit rendu en 3D cette fois-ci, Rogue Legacy 2 conserve ses racines de plateforme en 2D. En tant qu’héritier d’une longue et quelque peu tragique lignée, vous courez, sautez et attaquez en utilisant l’arme de la classe inhérente à votre personnage. Pour ajouter quelques outils supplémentaires au répertoire de combat, chaque héritier dispose d’une capacité de classe spéciale et d’un sort aléatoire liés à des boutons de visage distincts. Il y a aussi un coup de pied rotatif pour rebondir sur les ennemis ou les objets dangereux, qu’il est essentiel de maîtriser pour aller loin dans les donjons. Les contrôles sont serrés et précis, ce qui permet de sauter et d’attaquer sans problème. Le jeu est facile à prendre en main et à s’habituer et, plus important encore, il est facile d’y revenir après un certain temps.

Au début d’un run, vous choisissez un héritier de votre lignée avec des traits héréditaires spécifiques qui font de la génération de ce personnage la leur, pour le meilleur ou pour le pire. J’aime toutes les différentes variations de guerriers que ces traits créent, et le fait que vous soyez récompensé pour avoir choisi quelqu’un avec une “mauvaise” génétique. Cela ajoute beaucoup de profondeur au concept de rogue-lite. Un combattant peut avoir la caractéristique d’un géant, dominant ses pairs. Un autre peut être daltonien, ce qui fait passer la présentation en niveaux de gris. Quelqu’un avec un malheureux vertige met le monde à l’envers pour cette manche. Toute caractéristique qui rend le jeu plus difficile entraîne un modificateur significatif, permettant d’accumuler plus d’or tout au long de la vie. Ces modificateurs apportent une richesse plus que suffisante pour compenser l’effort supplémentaire fourni.

Avec cet or, vous pouvez construire le château de votre lignée et la ville portuaire en dessous. Les compétences peuvent être achetées après chaque course, ajoutant des augmentations de statistiques permanentes à chaque personnage que vous incarnez ; la force, l’intelligence, la santé, et plus encore peuvent être augmentées tout en débloquant plus de classes à incarner. En ville, vous pouvez fabriquer de nouveaux équipements – qui offrent également des bonus de statistiques et plus encore avec un ensemble complet d’armures – avant de confisquer le reste de votre argent et de partir pour une nouvelle aventure. Je suis content que les améliorations persistantes soient de retour, mais j’ai quelques problèmes avec le système dans son ensemble. Plus on achète de rangs d’une amélioration, plus le prix du niveau suivant augmente pour la même augmentation de stat, ce qui offre des rendements décroissants sur l’amélioration du personnage alors que le coût de l’amélioration monte en flèche. Il y a également beaucoup trop de nœuds d’amélioration répétitifs qui offrent les mêmes augmentations de statistiques que les autres et qui vous coûtent encore plus d’or. En fin de partie, le menu de construction de château est encombré d’emplacements redondants et finit par devenir un système bien plus désordonné qu’il ne devrait l’être.

Cependant, les identités de classe sont plus simples et ont été grandement améliorées par rapport à Rogue Legacy. Cette fois-ci, la classe de chaque héritier détermine le type d’arme qu’il utilise et une capacité supplémentaire dont il dispose. Les chevaliers sont équipés d’une grande épée et peuvent bloquer les attaques avec un bouclier, tandis que les mages lancent des boules de feu à distance avec leur baguette et peuvent utiliser deux sorts au lieu d’un. Les Rangers peuvent viser et tirer à l’arc et créer des plateformes de feuillage pour tirer dans les airs. Le pirate peut voler dans un dirigeable et tirer des boulets de canon sur les ennemis qu’il voit. J’adore l’identité de chaque classe, même si j’ai trouvé la moitié des choix peu viables pour mon style de jeu. Je gravite autour de quelques classes spécifiques comme le Ronin, qui manie le katana, et le Boxeur, qui construit des combos à coups de poing rapides et achève ses cibles avec un haymaker dévastateur. Des classes comme le barde, qui crée des notes de musique que vous faites exploser d’un coup de pied retourné, ou le flingueur, qui tire une volée de coups de pistolet, demandent un peu trop de finesse à mon goût.

Tout comme le style visuel de Rogue, Cellar Door Games a décidé que la boucle de gameplay n’allait nulle part, ce qui est génial car je ne voudrais pas qu’il en soit autrement. Les plates-formes de l’héritier traversent des zones toujours changeantes et de plus en plus difficiles pour abattre six Estuaires, les gros boss qui gardent chaque biome. Au cours de ces batailles, vous mourrez souvent, vous améliorez votre château et votre équipement, puis vous recommencez le processus. Chaque visite dans la citadelle est l’occasion de progresser, de collecter de l’or et des trésors, et de chercher partout des reliques pour améliorer vos capacités et augmenter vos chances de survie. La disposition du monde change à chaque fois que vous mourez, ce qui rend chaque vie dans Rogue Legacy 2 unique jusqu’à ce que vous compreniez comment le monde se peuple.

Chaque zone possède une esthétique et une ambiance uniques. Vous commencez dans la structure de pierre de la citadelle d’Agartha et vous vous déplacez dans les zones environnantes, comme l’Axis Mundi linéaire et gorgé d’eau à l’est et la toundra froide du plateau de Kerguelen à l’autre extrémité. Il y a une haute tour à escalader dans les cieux orageux, offrant des plateformes amusantes et difficiles pour atteindre l’estuaire au sommet, et sous la citadelle se trouve une zone mortelle et dangereuse dans laquelle j’ai détesté aller, mais j’aime la difficulté qu’elle offre vers la fin du jeu. L’exploration de chaque zone vous récompense avec des bleus d’armure à fabriquer en ville et des pouvoirs de mobilité importants qui débloquent l’accès aux biomes suivants. Il s’agit notamment de différents types de dashs, de doubles sauts et de capacités qui interagissent avec des objets déroutants dans le monde qui bloquent votre progression. J’ai trouvé incroyablement satisfaisant d’avoir une forme de progression issue de l’exploration plutôt que d’être uniquement liée à la puissance acquise avec les améliorations de château. Sans compter que ces mouvements rendent les déplacements beaucoup plus faciles et plus amusants, et que j’étais toujours ravi de tomber sur l’un d’eux. Ces petites pépites de joie ne se produisent que quelques fois au cours d’une partie, mais ce qui rend la vie d’un héritier intéressante, ce sont les objets persistants pour cette course qui affectent les attaques, les capacités ou les statistiques, appelés Reliques.

Comme les différentes armes qui font partie intégrante de chaque classe, les reliques sont un autre ajout à la formule de Rogue Legacy que l’original n’avait pas, rendant chaque partie plus divertissante. Dans chaque zone principale, on peut trouver des pièces spéciales qui offrent une relique. Certaines sont des changements mineurs, comme l’augmentation des chances de coup critique pour les attaques ou l’augmentation de la santé maximale au prix de quelques HP, tandis que d’autres modifient la façon dont vous jouez.

Des objets comme la statue de marbre, qui provoque une petite onde de choc qui annule les projectiles lorsque vos pieds touchent le sol, sont un plaisir à trouver et à élaborer des stratégies. Je suis également fan des effets de poison et de feu qui infligent des dégâts au fil du temps pour ajouter un peu de piquant à chaque attaque. Cependant, la collecte des reliques a un inconvénient, et elle vous coûtera vos HP. Les reliques se nourrissent d’une statistique appelée résolution qui est liée à la vitalité d’un héritier donné. Si vous avez suffisamment de reliques en votre possession, votre santé maximale diminue en fonction du coût de résolution de l’objet magique. C’est un système de risque/récompense qui, je le comprends, serait trop puissant si les reliques n’étaient pas contrôlées d’une manière ou d’une autre, mais j’ai déploré que le jeu ne vous permette pas de vous déchaîner avec chaque amélioration que vous trouvez, comme le font les autres rogue-lites.

Même après avoir passé des dizaines d’heures à arpenter les donjons de Rogue Legacy 2, il y a beaucoup de choses à faire et à trouver après avoir vaincu les Estuaires et les derniers défis à relever. Les salles d’histoire contiennent des journaux intimes qui racontent l’histoire des Estuaires et de la région qu’ils dominent, ce qui est intriguant, mais pas si essentiel pour apprécier le jeu. Votre ville portuaire de bord de mer offre également des gantelets d’ennemis, des rencontres de boss améliorées et des défis de classe pour tester vos compétences au-delà de ce qui est disponible dans les régions explorables principales. Je sais que je vais y retourner pour en découvrir davantage et essayer de résoudre ces scénarios plus difficiles.

Malgré mes critiques, chaque nouvelle découverte dévoilée, chaque compétence obtenue et chaque boss vaincu efface tout chagrin et le remplace par une profonde satisfaction. Il y a beaucoup de choses à nettoyer dans les systèmes de progression de base pour que la montée en puissance du début à la fin soit plus régulière, mais j’ai apprécié la plupart de mes heures de lutte à travers d’innombrables générations de ma petite lignée maladroite. Je suis ravi que l’héritage divertissant de cette série reste fermement intact.

GI Must Play

Score :
9

À propos du système d’évaluation de Game Informer

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