Menu Fermer

Les jeux de lutte devraient s’étendre à plus de genres

Le catch professionnel est un sport de combat. Il est certes scénarisé, mais il s’agit avant tout de deux superstars qui montent sur un ring et font semblant (la plupart du temps) de se battre l’une contre l’autre. C’est pour cela qu’il a été classé dans le genre combat/simulation, ce qui est compréhensible. En dehors de quelques jeux de cartes à collectionner et de simulations de manager général, le genre s’est rarement éloigné de ses racines compétitives, et je pense que c’est une honte. Le catch peut offrir tellement plus aux jeux vidéo.

Le prochain WrestleQuest est un excellent exemple de ce que l’on peut faire avec les jeux de catch si l’on fait preuve d’un peu de créativité. Le titre transforme les concepts de base de ce sport en un RPG 16 bits inspiré de jeux comme Final Fantasy VI et Chrono Trigger. C’est une idée tellement rafraîchissante, et j’ai hâte de voir ce que cela donnera lors de son lancement plus tard dans l’année. La WWE a récemment annoncé son intention de développer également un jeu de rôle. On ne sait pas s’il s’agit d’une réponse à WrestleQuest, mais c’est une bonne nouvelle. Rumbleverse applique les tropes du sport à une bataille royale. Maintenant, il faut continuer sur cette lancée.

Lutte Quête

Le drame est un élément essentiel du catch. Mettez cet aspect en valeur dans un jeu d’aventure narratif axé sur le choix, du calibre d’un titre de Quantic Dream ou de Telltale Games. Au lieu de mettre l’accent sur l’action, laissez-moi choisir des alliances, des championnats à conquérir, mon alignement en tant qu’ennemi ou adversaire, et prendre d’autres décisions cruciales. Imaginez avoir le réseau stupéfiant de possibilités présentes dans des jeux comme Heavy Rain ou Detroit : Become Human. Présenter plusieurs fins en fonction de mes décisions. Vais-je me retrouver au sommet de la promotion en m’alignant avec une faction imparable ? Dois-je trahir mon partenaire de tag team pour voler de mes propres ailes, et comment cela affecte-t-il cet univers fictif ? Les modes de jeu de la WWE, tels que MyRise de 2K22, ont traditionnellement offert des versions relativement simples de ce type de jeu pendant des années, mais il est possible de l’étoffer pour en faire une expérience distincte et plus profonde. Et surtout, tout le monde peut y jouer. Avec une touche d’interactivité plus légère, il n’est pas nécessaire de mémoriser des mouvements ou des boutons compliqués.

Cependant, une aventure de lutte ne doit pas nécessairement être le cliché de l’histoire d’un débutant qui gravit les échelons, gagne des titres et devient un nom connu de tous. Des films comme The Wrestler montrent qu’il est possible de raconter un drame humain attachant sur la vie en dehors du ring. Imaginez un jeu d’action-aventure à la troisième personne se déroulant dans les années 70 et 80 et mettant en scène un lutteur chevronné qui a du mal à joindre les deux bouts. Il parcourt le pays en “faisant les villes (frère)” tout en affrontant des conflits, internes et externes. Peut-être l’histoire est-elle un drame criminel plus vaste, car le protagoniste s’associe à des individus peu recommandables à la Dino Bravo, ce qui ouvre la voie à des combats et même à des fusillades. Je vois bien un studio comme Naughty Dog ou Rockstar réussir ce qui serait essentiellement un film d’époque qui mettrait en scène un lutteur.

L’heure du coup de foudre de la WWE

Vous vous souvenez de WWE Crush Hour ? La version bizarre de la WWE d’un combat de voitures façon Twisted Metal ? C’était une idée super stupide. Faisons-la revenir, car pourquoi pas ? Un jeu de musique rythmique avec des thèmes d’entrée ! On ne peut télécharger la vieille chanson de Sami Zayn sur Beat Saber que pendant un certain temps. Que diriez-vous d’une simulation de restaurant de type Coffee Talk où vous tenez un Waffle House et traitez les lutteurs en déplacement avec des blancs de poulet et des blancs d’œufs pendant qu’ils vous régalent avec leurs histoires de route ?

En élargissant le champ d’application des jeux de catch, le sport se positionne devant de nouveaux publics qui ne l’auraient peut-être pas rencontré autrement. Ceux qui n’aiment pas l’action sur le ring peuvent tomber amoureux de la présentation exagérée et des bizarreries du catch. Même les fans inconditionnels peuvent en profiter ; certaines personnes ne sont tout simplement pas capables d’exceller ou d’apprécier une simulation de grappling chargée de mécanismes.

On peut faire pas mal de choses avec le divertissement sportif dans les jeux vidéo. J’espère simplement que davantage de développeurs – et de sociétés de catch, d’ailleurs – verront ce potentiel et seront plus disposés à tenter leur chance.