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Le prochain jeu de From Software devrait privilégier la coopération.

Comme mon collègue Wesley LeBlanc, j’adore parcourir The Lands Between avec des amis. En fait, je joue exclusivement en coopération. Qu’il s’agisse d’abattre des légendes ou de narguer des envahisseurs, courir dans Elden Ring avec des amis de confiance ne devient jamais fade. Et alors que beaucoup jurent que la boucle d’essai par le feu de From Software est plus gratifiante lorsqu’elle est vécue en solo, je dirais exactement le contraire. La difficulté des combats de boss est adaptée à la taille du groupe, ce qui entraîne plus de rires et de terreurs. Les minions disséminés dans le monde entier ont un impact exaltant mais sont moins frustrants à surmonter. Et le fait de laisser tomber des objets pour les autres rend la progression du personnage diablement dynamique (mes trois Moonveils en sont la preuve).

Mais d’une manière ou d’une autre, le multijoueur semble toujours être une réflexion après coup.

Le PVE et le PVP de From Software consistent à aider quelqu’un dans une zone spécifique, à tuer un ennemi féroce ou à tendre une embuscade à des aventuriers sans méfiance. Cela pourrait devenir ennuyeux sur une carte linéaire, mais le vaste bac à sable d’Elden Ring se prête bien à la camaraderie et à l’affrontement. Me faire attaquer par Flying Dragon Agheel pour la première fois avec deux alliés est l’un de mes meilleurs souvenirs de début de partie. Et même si les notifications de doigts sanglants sont alarmantes, la satisfaction de vaincre des joueurs expérimentés vaut bien une petite parenthèse. Il est dommage que certaines des mécaniques en ligne soient inutiles.

Plutôt que de laisser les gens se regrouper sans problème, Elden Ring oblige ses joueurs à créer littéralement leur invitation (si je dois regarder l’animation Furlcalling Finger Remedy une fois de plus, je risque de m’effondrer !) Pour que le rituel d’invocation fonctionne, vous devrez également vous trouver à proximité d’une Effigie de Martyr et définir des mots de passe correspondants avec les destinataires. Cela peut sembler anodin, mais si vous ajoutez à cela les nombreuses portes de brouillard qui limitent l’exploration de l’équipe, tout le processus devient de plus en plus exaspérant. Tout à coup, entrer et sortir plusieurs fois au cours d’une seule partie devient une normalité déconcertante.

Ces problèmes sont pratiquement inexistants pour ceux qui cherchent à chasser les camarades ternis ; un item de milieu ou de fin de partie permet aux Bloody Fingers d’envahir à leur guise. Il y a un déséquilibre d’accessibilité entre le jeu coopératif et le jeu compétitif, et mon seul souhait est que les projets suivants de From Software donnent la priorité au premier. Elden Ring possède l’un des mondes ouverts les plus incroyables de tous les temps, mais ce sentiment de liberté est décevant en dehors du cadre du jeu solo. Je veux pouvoir entrer et sortir des grottes sans voir mes amis se déconnecter à répétition. Je veux envoyer des invitations sans toujours tenir compte de mes réserves d’Erdleaf. Mieux encore, je veux un mode multijoueur plus intégré et mieux soutenu, qui s’appuie sur le système décousu mais tolérable qui est déjà en place.

Êtes-vous d’accord avec moi ? Voici une autre question : Avons-nous vraiment besoin d’un remake de Bloodborne ? Donnez votre avis dans la section des commentaires ci-dessous !