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Trek to Yomi est disponible dès aujourd’hui avec le Game Pass

Résumé

Trek To Yomi est un jeu qui s’inspire massivement de ce qu’on appelle le chanbara eiga, que la plupart d’entre nous connaissent simplement comme des vieux samouraïs des années 60 et 70.Comme nous avons choisi de réaliser Trek to Yomi en tant que jeu en noir et blanc, il était important de développer une relation adéquate entre la lumière et l’ombre.Trek to Yomi, disponible dès aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S, et avec le Game Pass.

Tout d’abord, permettez-moi de dire que notre équipe, ici à Rzeszow, est folle de joie à l’idée du lancement de Trek to Yomi, disponible aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X|S et avec le Game Pass. Nous sommes très heureux de pouvoir parler de notre jeu, car nous avons mis tout notre cœur et toute notre âme dans sa réalisation.

Trek To Yomi est un jeu qui s’inspire massivement de ce que l’on appelle le chanbara eiga, que la plupart d’entre nous connaissent simplement comme les vieux films de samouraï des années 60 et 70. Nous avons prêté beaucoup d’attention à pratiquement tous les aspects de ces films, qu’il s’agisse du travail de la caméra, du montage ou de l’éclairage.

Trek to Yomi

Presque tous les plans du jeu ont été inspirés par ces films, dans le but d’obtenir une atmosphère et un style identiques. En parlant de plans, nous avons dû faire des tonnes de manipulations pour les composer. Nous avons dû séparer les plans non seulement en fonction de leur distance, mais aussi en fonction de leur poids de tonalité, qu’il soit clair, moyen ou sombre.

Comme nous avons choisi de réaliser Trek to Yomi en tant que jeu en noir et blanc, il était important de développer une relation adéquate entre l’ombre et la lumière. Nous avons également dû nous concentrer sur la manière d’attirer l’attention des joueurs sur certains endroits de l’écran et de toujours créer une zone d’action visuellement claire. Après tout, nous ne voulions pas d’obstacles qui pourraient gêner la vision du joueur dans le feu de l’action.

Trek to Yomi

Un autre aspect qui a pris beaucoup de temps a été de trouver comment créer un canal de communication en jeu avec les joueurs. N’oubliez pas que nous étions limités au noir, au blanc et aux nuances de gris. C’est un point sur lequel nous avons eu du mal au début, mais je pense que nous avons réussi.

Nous tenions également à ce que Trek To Yomi soit historiquement exact. En plus de nos propres recherches, nous avons invité Aki Tabei Matsunaga, une historienne spécialisée dans la période Edo, à participer au projet pour nous aider. Elle nous a énormément aidés et a même veillé à ce que les dialogues soient stylisés pour correspondre au japonais utilisé à cette époque. Nous pensions que, pour conserver l’ambiance des vieux films de samouraïs, notre jeu devait ressembler le plus possible à ces films. Nous avons essayé d’obtenir un effet dans lequel un non-joueur regarde le jeu et ne peut pas discerner s’il s’agit d’un film ou d’un jeu vidéo réel.

Trek to Yomi

Pour renforcer le sentiment d’immersion, nous nous sommes également débarrassés de certains mécanismes typiques des jeux en 2.5D, comme le saut et le passage d’ennemis. Nous avons estimé que de telles actions arrachaient le joueur à l’environnement dans lequel nous essayons de le plonger. C’est pourquoi le combat repose sur trois piliers dans Trek To Yomi : le timing, le contrôle de l’endurance et la combinaison de différents styles de combat en fonction de l’ennemi rencontré. En même temps, nous voulions nous assurer que le combat et la jouabilité plaisent à la fois aux joueurs occasionnels, qui sont enthousiasmés par l’esthétique et l’ambiance générale du jeu, et aux joueurs plus avancés qui apprécient un plus grand défi en termes de combat. Nous voulons que les amateurs de duels se sentent vraiment satisfaits après chaque rencontre réussie.

Pour faire court, nous voulons que le joueur s’immerge complètement dans notre jeu, de A à Z. Nous voulons qu’il s’engage dans le jeu à un tel point qu’il se sente obligé de le terminer, comme s’il regardait un bon film ! S’il est bon, il est impossible que vous ne vouliez pas rester jusqu’à la fin. Mais contrairement aux films, nous donnons aux joueurs la possibilité de choisir leur propre chemin, alors choisissez bien !

Trek to Yomi

Encore une fois, nous, l’équipe, espérons que tous les joueurs s’amusent beaucoup en jouant à notre jeu. Pour notre part, nous ne saurions trop insister sur le fait que la création de Trek To Yomi a été un voyage extraordinaire pour nous. Nous avons l’impression d’être devenus les ultimes weebs en créant ce jeu. Vous avez toujours voulu faire partie d’un film de samouraïs, c’est votre chance !

Les gars de Gambatte !

Trek to Yomi

Xbox Live

Trek à Yomi

Devolver Digital

☆☆☆☆☆
18

★★★★★

$19.99

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Xbox Game Pass

Comme un vœu à son Maître mourant, le jeune épéiste Hiroki a juré de protéger sa ville et les gens qu’il aime contre toutes les menaces. Confronté à une tragédie et tenu par son devoir, le samouraï solitaire doit voyager au-delà de la vie et de la mort pour se confronter à lui-même et décider de sa voie.

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