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Croissance et évolution du Xbox Cloud Gaming

La mission de Xbox est d’apporter la joie et la communauté aux jeux en plaçant les joueurs au centre de tout ce que nous faisons. Nous voulons permettre à chacun, partout dans le monde, de jouer aux jeux qu’il souhaite, avec les personnes qu’il souhaite, sur les appareils qu’il possède déjà. C’est ce que nous appelons Xbox Everywhere.

Dans le but de rendre les jeux plus accessibles à un plus grand nombre de personnes et d’atteindre les trois milliards de joueurs dans le monde, nous avons investi massivement dans le cloud, à la fois pour les joueurs, afin qu’ils puissent jouer comme ils le souhaitent, et pour les créateurs, afin qu’ils puissent toucher un public nouveau et plus large et créer, exécuter et gérer leurs jeux à l’aide des meilleurs outils et services de cloud. Nous avons construit cela en partenariat avec Azure, qui touche plus de personnes que tout autre fournisseur de cloud.

Depuis le lancement en 2020, nous avons connu une croissance énorme : Jusqu’à présent, plus de 10 millions de personnes dans le monde ont diffusé des jeux en streaming via Xbox Cloud Gaming (Beta) dans le cadre de Xbox Game Pass Ultimate.

Aujourd’hui, nous atteignons une autre étape clé alors que nous élargissons notre modèle commercial pour rendre le cloud disponible à plus de gens et de manière encore plus variée, en allant au-delà du Xbox Game Pass pour fournir notre premier titre free-to-play. En partenariat avec Epic, Fortnite est disponible via Xbox Cloud Gaming pour que les fans puissent jouer sur un appareil iOS, un téléphone ou une tablette Android, ou un PC Windows via un navigateur web. Ce n’est que le début pour nous – nous allons apprendre, mettre en œuvre les commentaires et, à terme, chercher à apporter encore plus de titres free-to-play aux joueurs via le cloud.

Notre croissance continue et notre capacité à mettre en place de nouveaux modèles commerciaux ont été stimulées par la manière dont nous avons fait évoluer le cloud pour l’intégrer à l’écosystème Xbox. Nous avons commencé sur Android en utilisant uniquement les serveurs Xbox One S dans nos centres de données. Depuis, Cloud Gaming est passé aux serveurs Xbox Series X personnalisés et a été lancé sur les PC Windows, les téléphones et tablettes Apple, la Xbox One et la Xbox Series S|X, et nous avons même commencé à le déployer sur Steam Deck. Nous avons également vu la communauté le charger sur des appareils peu conventionnels via un navigateur, mais il semble qu’ils s’amusaient beaucoup. Au total, les joueurs des 26 pays ont joué sur plus de 6 000 types d’appareils, allant des différents types de téléphones Android aux PC et iPhones de toutes les générations.

Nous avons également activé le Cloud Gaming dans de nouveaux pays, comme le Mexique, le Japon, l’Australie et le Brésil. La communauté des joueurs a été phénoménale dans tous ces nouveaux pays, et le Brésil en particulier a dépassé toutes nos attentes. L’adoption a été si massive au cours des deux premières semaines que la demande des fans a dépassé la capacité de nos serveurs, au point que nous avons dû rapidement déployer plus de matériel pour répondre à la demande. Le soutien que nous avons constaté dans de nouveaux pays, associé à la mise à disposition de plus de jeux sur plus d’appareils, a conduit à des résultats encourageants. Dans les mois à venir, vous devriez vous attendre à ce que le cloud gaming soit disponible dans encore plus d’endroits – nous sommes impatients de vous en faire part.

Rien de tout cela ne serait possible sans un contenu de qualité. Nous sommes dans une position unique, car nous disposons non seulement d’un cloud first-party capable de fournir les jeux, mais aussi d’une riche histoire dans le domaine des jeux, avec des studios de grande envergure qui créent des titres dans tous les genres. Depuis le lancement il y a moins de deux ans, nous avons travaillé avec plus de 125 développeurs pour mettre en ligne plus de 350 jeux du catalogue Xbox Game Pass. Nous avons également constaté la puissance du cloud comme mécanisme de découverte en réduisant le temps nécessaire pour simplement essayer et jouer à de nouveaux jeux. En moyenne, les joueurs Xbox Game Pass qui utilisent le cloud, découvrent et jouent à près de deux fois plus de jeux que les membres Xbox Game Pass qui ne jouent pas sur le cloud.

La manière dont les jeux sont diffusés sur les appareils a également évolué. À nos débuts, tous nos jeux suivaient un modèle “lift-and-shift” afin de permettre aux studios de rendre les jeux jouables sur le cloud aussi facilement que possible. Sans qu’il soit nécessaire de modifier le code, les jeux fonctionnaient tout simplement sur notre plateforme en nuage. Cela a été un excellent moyen de constituer le catalogue avec des centaines de jeux, et de nombreux jeux jouent merveilleusement bien de cette façon.

Nous avons évolué au fil du temps et nous permettons également aux jeux d’être “Cloud Aware” ; de simples modifications apportées par le développeur peuvent améliorer l’ensemble de l’expérience. Il peut choisir d’ajouter des commandes tactiles – qu’il s’agisse d’une superposition de base ou de commandes entièrement personnalisées, comme c’est le cas avec Hades – ou d’optimiser la taille des caractères en fonction de l’appareil sur lequel le jeu est diffusé. Nous avons lancé le jeu en nuage avec un jeu en nuage : Minecraft Dungeons avec des commandes tactiles personnalisées. Il y a maintenant plus de 150 jeux en nuage avec des commandes tactiles, et nous avons constaté que les jeux avec des commandes tactiles entraînent un plus grand engagement. En moyenne, nous constatons une multiplication par deux du nombre de parties pour les jeux dotés de commandes tactiles, et 20 % des utilisateurs de Xbox Cloud Gaming utilisent exclusivement le tactile.

Les titres compatibles avec le cloud s’étendent également aux jeux plus intensifs, ce qui permet de jouer à des titres Gen-9 sur la Xbox One via le cloud. Microsoft Flight Simulator en est un excellent exemple. Il est devenu disponible via le cloud le 1er mars, et est rapidement devenu le jeu cloud le plus joué sur les téléphones, tablettes, PC et consoles pour le mois de mars. Les joueurs qui, autrement, n’auraient pas accès aux titres Gen-9 ont désormais la possibilité de se lancer sur les appareils qu’ils possèdent.

Je n’oublierai jamais la première fois que j’ai joué à un jeu de console sur mon téléphone portable alimenté par le cloud ; c’était tout simplement une expérience magique. C’était il y a de nombreuses années, et nous avons entrepris ce voyage dans le nuage depuis un certain temps, aux côtés d’une communauté de joueurs merveilleuse et engagée et de partenaires de contenu incroyables. Ensemble, nous sommes convaincus qu’un avenir radieux nous attend pour tous les joueurs et créateurs.

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