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Se souvenir de la trilogie originale Tomb Raider de Crystal Dynamics.

J’ai le bon âge pour mesurer une grande partie de ma vie dans Tomb Raiders. Les jeux de base m’ont permis d’aller à l’université, à l’époque où la 3D était bizarre, expérimentale et légèrement instable, avec ces bords irréguliers sur les côtés de l’écran lorsque Lara explorait des couloirs souterrains. La longue attente d’une suite digne de ce nom a eu lieu lorsque j’ai enchaîné les emplois temporaires, puis la sortie éventuelle de L’Ange des Ténèbres.

Au cours de la dernière décennie, nous avons eu droit à une Lara reboostée : en gros plan, fabriquant ses propres flèches, dépeçant des loups et tombant sur des pointes rouillées. Une Lara qui remplit l’écran, qui tend la main pour se stabiliser lorsqu’elle se fraie un chemin dans une grotte inondée : un détail humain si charmant. J’aime beaucoup ces jeux : J’aime leurs valeurs de production évidentes et leur sens de l’occasion, leur sens de la personne en passe de devenir celle qu’elle espère être. Mais entre ces deux extrêmes – la Lara Croft, personnage emblématique, et la Tomb Raider, vieille école crépitante et mystérieuse – il existe une autre version.

C’était la première sortie de Crystal Dynamic avec la série, une fois qu’ils l’ont reprise : Tomb Raider : Legend, Tomb Raider : Anniversary (co-développé avec Buzz Monkey Software), et Tomb Raider : Underworld. J’adore ces jeux. Je les aime vraiment.

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