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Overwatch 2 : Blizzard publie un blog détaillant les objectifs et les progrès de la semaine 1 de la bêta.

Il est important de garder à l’esprit ce qui se passe actuellement au sein d’Activision Blizzard concernant les allégations en cours sur la culture du travail. L’action en justice intentée par le Département californien de l’emploi équitable et du logement (DFEH) contre l’entreprise porte sur des allégations de culture de travail toxique. L’essentiel du procès porte sur des “violations des droits civils de l’État et des lois sur l’égalité des salaires”, notamment en ce qui concerne le traitement des femmes et d’autres groupes marginalisés. Pour en savoir plus sur les procédures en cours, y compris sur les détails de l’action en justice contre Activision Blizzard, veuillez consulter notre précédent article ici.

Blizzard Entertainment a publié un nouvel article sur le blog des développeurs qui détaille la première semaine de la bêta d’Overwatch 2, notamment les objectifs, la progression, les mises à jour du mode classé et des temps d’attente, et bien plus encore.

Avant le début de la bêta, nous étions déjà au courant de certains changements importants à venir dans Overwatch 2. Le changement le plus important était sans doute le passage de 6v6 à 5v5 dans les modes JcJ. Au-delà des nouvelles cartes et des nouveaux modes, nous avons également appris que Doomfist ne sera plus un héros de dégâts mais un tank, et nous avons eu un aperçu des grands changements à venir dans la construction d’Orisa. Juste avant le début de la bêta d’Overwatch 2 la semaine dernière, Blizzard a également publié une FAQ pour répondre aux questions que les joueurs pourraient se poser avant de se lancer. Maintenant, après la fin de la première semaine de la bêta, la société a publié un nouveau billet de blog détaillant ce qu’elle a appris de la bêta, les changements, les progrès vers les objectifs, et plus encore.

“Les principaux objectifs de notre première bêta étaient de tester notre passage au 5v5, les nouvelles cartes et le mode de jeu Push, l’équilibre général et la stabilité de la construction et du serveur”, peut-on lire sur le blog. “Nous pensons que le 5v5 est un ajustement significatif pour les joueurs, et nous avons été heureux d’entendre des commentaires cohérents et positifs sur le fait que les joueurs s’amusent davantage, ressentent un plus grand sens de l’impact dans leurs matchs, et apprécient un rythme plus rapide des combats et des engagements. Alors que nous continuons à ajuster les règles de Push, les joueurs semblent vraiment apprécier ce nouveau mode de jeu et nos autres nouvelles cartes.”

“Étant donné que ce test bêta se concentre principalement sur la jouabilité et l’équilibre ainsi que sur la stabilité, plusieurs autres fonctionnalités et aspects du jeu que vous voyez sont encore en cours d’élaboration. Par exemple, des éléments tels que les écrans de menu, les profils de joueurs, les multiples conditions d’heure de la journée pour les cartes classiques, et l’ensemble complet de l’apparence du héros 2.0 sont des domaines sur lesquels notre équipe a travaillé dur et que nous ne testons pas encore publiquement. Et comme le système de pistolet d’or n’a pas été complété dans cette version bêta, ce que vous voyez actuellement dans le jeu ne reflète pas un changement délibéré dans l’esthétique du design, mais plutôt une fonctionnalité incomplète. Il en va de même pour d’autres éléments de l’interface utilisateur, notamment les indicateurs de tir en pleine tête dans le fil d’actualités des combats et l’amélioration du mixage audio.”

Blizzard indique que d’ici la sortie d’Overwatch 2, il est prévu d’ajouter du contenu ” y compris des héros, des cartes et des fonctionnalités “, et qu’il y aura une quantité significative de polissage et de raffinement sous la forme d’une interface utilisateur améliorée, de corrections de bugs, etc.

Blizzard décompose également les différentes parties de la bêta dans le billet de blog, en commençant par le mode classé et les temps d’attente.

Mode de classement et temps d’attente

Si vous avez joué à la bêta, vous savez que seul le jeu rapide était disponible et Blizzard explique que c’était à dessein : premièrement, parce que dans un test avec un nombre limité de joueurs, la priorité était de faire en sorte que les matchs se déroulent plus rapidement et que le jeu rapide est idéal pour cela, et deuxièmement, parce que le studio “prévoit des remaniements importants de nos systèmes de base pour les modes classés et compétitifs, et ceux-ci ne sont pas encore prêts à être testés publiquement à grande échelle”.

L’équipe a remarqué pendant la bêta que les temps d’attente étaient élevés pour les joueurs de tank et de dégâts, car ces rôles sont plus populaires que les rôles de soutien. Blizzard indique qu’en attendant, il s’efforce d’activer le jeu rapide classique avec une file d’attente ouverte afin que les joueurs recherchant des temps d’attente plus courts aient une option facile pour le reste de cette première bêta.

Équilibre du jeu et soutien aux héros

Bizzard écrit dans le billet de blog que pendant les alphas d’Overwatch 2, il a remarqué que les héros de soutien se sentaient trop vulnérables lors de plongées et d’attaques de flanc avec moins de boucliers et sans deuxième tank (en raison du nouveau changement 5v5). Dans la bêta, des changements significatifs ont été apportés aux capacités passives des rôles de soigneur, ce qui a permis à ces héros de récupérer plus de santé plus rapidement et d’améliorer leur capacité de survie globale.

” Ce changement a amélioré leur puissance et leur durabilité globales, et dans l’ensemble, les soutiens se comportent bien dans la bêta, mais nous savons que l’équilibre n’est qu’un aspect de ce qui rend un héros amusant à jouer “, écrit Blizzard. “Nous avons clairement entendu que les joueurs de soutien estiment que les tanks et les joueurs de dégâts ont plus de nouveau contenu à apprécier et à explorer dans cette bêta. À long terme, nous pensons que le moyen le plus efficace de résoudre ce problème est d’ajouter de nouveaux héros de soutien passionnants au jeu, et cela fait partie de nos plans. À court terme, notre équipe de conception des héros expérimente également des idées importantes, mais à plus court terme, notamment des capacités nouvelles et rafraîchies pour certains héros de soutien existants. Ces types d’idées pourraient être déployés plus tard dans cette première bêta-test, mais plus probablement lors de notre prochain test.”

Nouveau tableau d’affichage

Si vous avez joué à Overwatch 2 dans la bêta, vous savez que son tableau d’affichage est radicalement différent, révélant beaucoup plus d’informations non seulement sur votre performance dans un match, mais aussi sur celle des autres joueurs. Ce changement a fait l’objet d’une controverse, beaucoup estimant qu’il peut conduire à une plus grande toxicité, mais Blizzard affirme qu’il a été modifié dans Overwatch 2 pour permettre “à vous et à votre équipe de planifier et de coordonner une stratégie gagnante”, en retirant le système de feu et de médailles pour l’améliorer.

” Pour Overwatch 2, les joueurs peuvent s’attendre à ce que le nouvel écran Tableau de bord affiche des statistiques clés en temps réel pour tous les joueurs de la partie “, écrit Blizzard dans le billet de blog. “Ces statistiques incluent les éliminations, les assistances, les décès, les dégâts, les dégâts atténués et les soins. Les informations seront présentées dans une nouvelle mise en page qui reflète d’autres jeux et sports compétitifs. Nous voulons fournir aux joueurs une vue d’ensemble plus précise du jeu. Notre équipe est convaincue que le fait de fournir des commentaires précis et des encouragements peut améliorer l’expérience de jeu de chacun.”

Pour plus d’informations sur le nouveau tableau d’affichage, ne manquez pas de vous rendre sur le blog de Blizzard, où vous trouverez également des informations supplémentaires sur l’interface utilisateur d’Overwatch 2, son design, etc.

Avez-vous participé à la semaine 1 de la bêta d’Overwatch 2 ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous !