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Explorer l’histoire complète de Transistor de Supergiant Games | Video Gameography.

Nous avons émergé des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de la Gameographie vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois-ci puisque nous discutons de la gameographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux individuelle. Ce studio est Supergiant Games, le célèbre développeur indépendant de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Cette semaine, nous poursuivons notre saison en analysant le deuxième jeu du catalogue de Supergiant, Transistor.

Sorti sur PlayStation 4 le 18 mai 2014, et sur PC un jour plus tard, Transistor était un jeu très différent pour Supergiant par rapport à son premier effort quelques années auparavant. Le développement a commencé quelques mois seulement après la sortie de Bastion, et bien que son premier jeu ait été un succès, le studio très soudé voulait prouver que ce qu’il avait fait n’était pas l’éclair dans une bouteille. Dans cet épisode, nous discutons des différentes façons dont Supergiant a repoussé l’ombre omniprésente de Bastion dans la conception du jeu et les méthodes de production du studio. Nous abordons également le processus de création d’un nouveau cadre cyberpunk d’inspiration rétro, le combat d’action tactique unique et la façon dont le studio a choisi une chanteuse de salon aphone nommée Red et son épée parlante, le Transistor, comme personnages principaux.

Rejoignez les animateurs Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson), et le directeur du contenu du magazine Game Informer, Matt Miller (@MatthewRMiller), pour une promenade verbale à travers l’histoire et la narration de Transistor !

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