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La merveilleuse nostalgie du dessin animé en coopération de MythForce est freinée par une action squelettique.

J’ai un certain penchant pour les dessins animés. J’ai grandi dans les années 80 et ces merveilleux dessins animés ont eu un impact important sur moi. Ils ont suscité en moi un intérêt pour tout ce qui touche à la science-fiction et au fantastique, qui s’est transformé en un amour pour l’histoire, la mythologie, la technologie et, vous l’avez deviné, les jeux vidéo et/ou informatiques. D’ailleurs, je porte un T-shirt Ulysse 31 au moment où j’écris ces lignes ! Si ce n’était pas pour Masters of the Universe et Thundercats, je ne serais pas ici. Je serais probablement riche, prospère et très ennuyeux.

En d’autres termes, j’ai toujours eu envie de jeter un coup d’œil à Mythforce, le jeu d’armes blanches à la première personne, en coopération et en roguelite de Beamdog. Sachant que c’était un travail trop important pour une seule femme, j’ai envoyé un message à une équipe de spécialistes triés sur le volet, déclenchant un montage humoristique de leurs montres communicantes bipantes interrompant leur vie quotidienne et les obligeant à, je ne sais pas, confier leurs chats à des inconnus avant de se précipiter pour répondre à l’appel à l’action. Seule, je ne suis peut-être que Caelyn Ellis, journaliste indépendante spécialisée dans les jeux vidéo, mais lorsqu’elle se joint à mon groupe de légendes du jeu, nous devenons MYTHFARCE !

Mythforce avait déjà suscité mon intérêt avant qu’on me demande d’y jeter un œil. Même sans la merveilleuse esthétique des dessins animés des années 80, le combat de mêlée à la première personne suscitera toujours mon intérêt et je suis toujours prêt à jouer en coopération avec mes amis. Si vous avez déjà joué à Left 4 Dead ou Warhammer : Vermintide, vous aurez une bonne idée de ce qu’est Mythforce. Avec des amis (ou des inconnus, ou en solo), choisissez un personnage et essayez d’arriver à la fin du niveau sans être la proie des monstres et des pièges qui se trouvent sur votre chemin. La principale différence est qu’au lieu d’avoir des niveaux créés à la main, Mythforce utilise une série d’arènes générées de manière procédurale avec des éléments fixes le long du chemin.

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