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Classement de tous les grands jeux de Final Fantasy

Final Fantasy est un incontournable des JRPG et des jeux vidéo dans leur ensemble. Elle compte peut-être plus d’entrées que toute autre série et n’est pas prête de ralentir. De plus, grâce à sa nature anthologique, si un jeu Final Fantasy ne vous plaît pas, il y a de fortes chances qu’un autre vous plaise. Par conséquent, le classement de la série Final Fantasy peut être très controversé. Tout le monde aime beaucoup le premier jeu auquel il a joué, mais il y a aussi des poids lourds comme Final Fantasy X et VII.

Cependant, l’équipe de Game Informer a fait l’impossible : nous avons classé les 19 jeux Final Fantasy numérotés, y compris leurs suites directes, du pire au meilleur. Pour rappel, ce classement est la somme des pensées collectives de l’équipe de Game Informer et votre classement personnel sera très certainement différent. Nous serions ravis de connaître votre classement, alors après avoir consulté le nôtre, faites-nous part du vôtre dans les commentaires ci-dessous !

19

Final Fantasy 2

Sortie originale : NES – 1998

On peut dire qu’aucun des jeux Final Fantasy de la lignée principale n’est franchement mauvais. Cependant, dans toute liste de jeux classés, il doit y avoir un jeu au bas de la liste et mettre Final Fantasy II ici était un choix facile. Il n’est sorti en Occident que des années plus tard, et entre-temps, la franchise Final Fantasy était passée à des choses plus grandes et meilleures, ce qui rendait difficile de revenir à la première suite de la série.

Ce qui est là n’est pas foncièrement mauvais, mais c’est certainement étrange. Contrairement à Final Fantasy, vous ne gagnez pas d’expérience globale qui vous permet d’améliorer les statistiques de votre personnage. Au lieu de cela, vos caractéristiques individuelles comme les HP, la magie, l’endurance, et plus encore, s’améliorent en fonction des actions que vous entreprenez en combat. C’est intéressant, bien sûr, mais c’est plus encombrant et déroutant qu’amusant. Malheureusement, comme le combat est au cœur du jeu, le système de montée en niveau le ralentit. Le fait que son histoire ne soit pas remarquable rend Final Fantasy II difficile à recommander à quiconque n’a pas un intérêt passionné pour l’histoire de la franchise, mais le récent Pixel Remaster rend le jeu beaucoup plus facile.

18

Lightning Returns : Final Fantasy XIII

Sortie originale : PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns : Final Fantasy XIII, malgré tous ses défauts, est spécial, mais peut-être pas de la manière dont Square Enix le souhaitait. Seule suite de la série, Lightning Returns montre jusqu’à quel point Square Enix peut étendre l’univers d’un Final Fantasy classique. En abandonnant les combats en groupe des précédents opus au profit d’une expérience solo dans Lightning, vous êtes chargé de sauver le plus de personnes possible avant la fin du monde. En conséquence, Lightning Returns se joue sur la toile de fond d’une mécanique très controversée qui met une horloge sur tout ce que vous faites.

Si le temps est écoulé, vous passez essentiellement par New Game Plus, ce qui vous oblige à recommencer le jeu avec toutes vos statistiques actuelles. Cela peut être assez ennuyeux, surtout si vous faites tout foirer dans la dernière heure. En fin de compte, Lightning Returns ne parvient pas à faire une impression largement positive. Il laisse tomber certains des points forts de l’univers de XIII, comme la collection de monstres et le crystarium de XIII-2, et ajoute des mécanismes dont la série n’avait pas besoin. L’histoire est tout aussi absurde que celle de son prédécesseur et Lightning est à son plus bas niveau dans cette version. Il est donc difficile de recommander Lightning Returns à qui que ce soit, sauf aux fans inconditionnels du monde de XIII, mais même dans ce cas, ils seront certainement déçus par les changements drastiques apportés au gameplay et aux mécanismes, et par une présentation plus faible du protagoniste principal de la série. | Notre critique

17

Final Fantasy 3

Sortie originale : NES – 1990

Souvent confondu avec Final Fantasy VI et oublié aux États-Unis parce qu’il n’y est sorti que bien des années plus tard, lors de son remake pour la Nintendo DS, Final Fantasy III est moins un bon jeu qui vaut la peine d’être joué qu’un manuel sur les éléments de base de la franchise Final Fantasy. Son histoire et son univers sont oubliables, mais ses combats sont tout à fait corrects. Dans le pire des cas, il s’agit du jeu Final Fantasy le plus facile à ignorer de la franchise. Dans le meilleur des cas, c’est le jeu qui a jeté les bases des systèmes, des mécanismes et d’autres éléments que nous avons appris à aimer dans les versions ultérieures.

16

Final Fantasy XI

Sortie originale : PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix a fait un gros pari en lançant Final Fantasy dans l’espace MMO en 2002, et pour les premiers adeptes, le pari a été payant. Final Fantasy XI invitait les fans à explorer Vana’diel, un vaste monde où les joueurs pouvaient créer un personnage unique, choisir parmi une variété de classes, et se regrouper avec des amis et d’autres personnes grâce à la puissance d’Internet pour affronter ensemble, pour la première fois, des quêtes, des donjons et d’autres dangers du monde.

En quelques années seulement, d’autres MMO comme World of Warcraft, qui domine le genre, et bien plus tard, Final Fantasy XIV, sont arrivés avec des améliorations exceptionnelles en termes d’accessibilité et de qualité de vie, que XI n’a jamais pu apporter dans ses mises à jour au fil des ans. Ceux qui veulent continuer à s’aventurer dans Vana’diel le peuvent, cependant ! XI est toujours très actif et disponible 20 ans après son lancement initial.

15

Final Fantasy V

Sortie originale : SNES – 1992

Final Fantasy V se situe entre deux Final Fantasy bien-aimés – IV et VI – que beaucoup considèrent comme les meilleurs de la série. Malheureusement, cela signifie que Final Fantasy V est souvent oublié. Cela signifie également qu’il est plus proche du bas de cette liste que du haut, mais ne le négligez pas car son système de travail est l’un des meilleurs de la franchise. S’inspirant de la version plus basique de l’échange de rôles introduite dans Final Fantasy III, les jobs de V ouvrent les systèmes RPG du jeu d’une manière inédite dans la série, et nous ne disons pas cela uniquement à cause des combos ridicules que vous pouvez créer avec. La flexibilité du système de jobs permet de donner à chaque membre du groupe l’impression d’être un personnage que vous avez personnellement créé et façonné.

Au-delà du système de travail, qui est facilement (et à juste titre) le principal argument de vente de Final Fantasy V, la bande-son de ce jeu déchire. De plus, son histoire plus douce est rafraîchissante par rapport aux calamités de fin du monde que l’on voit souvent dans les JRPG et même dans les autres Final Fantasy. Souvent oublié, Final Fantasy V mérite que vous y consacriez du temps à un moment donné de votre parcours de joueur (peut-être via le nouveau Pixel Remaster de ce jeu). Vous ne serez pas époustouflé comme les autres titres de cette liste, mais vous serez satisfait d’avoir joué à ce classique de 1992.

14

Final Fantasy

Sortie originale : NES – 1987

Final Fantasy n’est pas un mauvais jeu, loin de là, mais dans une série qui compte des dizaines d’entrées, ce n’est pas non plus le meilleur, ni même l’un des meilleurs titres de la franchise. Cependant, il faut lui reconnaître le mérite d’avoir lancé la franchise Final Fantasy, et pour cette raison, il mérite d’être aimé.

L’histoire est simple mais dépouillée – bien que Team Ninja ait réussi à en tirer l’un des jeux Final Fantasy les plus audacieux dans Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin – et il n’a pas les caractéristiques de qualité de vie d’aujourd’hui (beaucoup d’entre elles ont été ajoutées dans le remaster en pixels, heureusement), mais au cœur du jeu se trouve un système de combat fondamental qui allait évoluer et inspirer les jeux Final Fantasy pour les décennies à venir. D’une certaine manière, il a pratiquement écrit le dictionnaire des combats des JRPG (avec l’aide de Donjons et Dragons, bien sûr). Aujourd’hui, Final Fantasy n’est peut-être plus celui que les jeunes joueurs se languissent de rejouer, mais il est un élément essentiel de l’histoire du jeu vidéo et le sera toujours.

13

Final Fantasy XIII-2

Sortie originale : PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 est considéré par certains comme la solution aux problèmes de XIII, mais bien sûr, cela dépend de ce que vous considérez comme des problèmes dans le premier opus de Fabula Nova Crystallis. Si vous vouliez plus de grands espaces, des améliorations au système de combat déjà excellent de XIII, et plus d’informations sur certains des personnages les plus faibles du point de vue narratif – comme Serah – alors vous allez vraiment aimer XIII-2. Si vous vouliez une meilleure histoire que celle de XIII, préparez-vous à être déçu, car l’intrigue de XIII-2 est au mieux absurde et au pire complètement folle. Cependant, si vous passez outre le changement de rythme d’exploration et le voyage dans le temps, vous découvrirez une autre entrée amusante, bien que plus faible, dans l’univers de XIII. La présence d’une activité annexe de chasse aux monstres pour changer les choses lorsque vous avez besoin d’une pause dans le combat standard et la progression narrative rend XIII-2 encore plus unique.

Au fond, XIII-2 est un bon jeu. C’est une leçon qui montre que les développeurs sont peut-être un peu trop à l’écoute des réactions et des critiques, au point d’aller à l’encontre de ce que les fans du premier jeu ont vraiment aimé, mais c’est une suite rare et intéressante de la franchise Final Fantasy dont nous sommes heureux qu’elle existe. De plus, la musique, comme celle de XIII, est toujours aussi géniale. | Notre critique

12

Final Fantasy X-2

Sortie originale : PlayStation 2 – 2003

X-2 n’atteint peut-être pas les hauteurs de son phénoménal prédécesseur, mais c’est une perle solide et quelque peu sous-estimée. Regarder Yuna, Rikku et Paine se battre pour empêcher les factions de Spira d’entraîner la nation dans une guerre civile, tout en recherchant Tidus, c’était une expérience passionnante qui comportait son lot de moments sympas. Oui, les dompteurs sont thématiquement idiots, mais c’était une façon loufoque de présenter une version supérieure du système de combat de Final Fantasy X, déjà excellent. Nous nous en voudrions de ne pas mentionner la musique, car X-2 a fourni des morceaux mémorables comme “Real Emotion” et “1000 Words”. | Notre critique (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Sortie originale : PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

L’engouement autour de la sortie de XV était palpable. Intitulé à l’origine “Versus XIII”, XV s’est non seulement appuyé sur la série de jeux Fabula Nova Crystallis établie par la trilogie XIII, mais il a également constitué la prochaine étape de l’évolution de Final Fantasy avec l’implémentation d’un monde ouvert nouvelle génération (à ne pas confondre avec le monde ouvert centré sur le hub de XII). Noctis, Prompto, Gladiolus et Ignis n’étaient pas une bande particulièrement fascinante, mais leur voyage à travers les paysages verdoyants d’Eos était rempli d’une pléthore d’interactions amusantes, des batailles en temps réel avec les invocations astrales à la cuisine autour d’un feu de camp sous un ciel rempli d’étoiles.

Final Fantasy XV n’atteint pas le nirvana du top 10 à cause de sa boucle d’action répétitive, de son intrigue déroutante (surtout au milieu et à la fin du jeu) et de ses quêtes secondaires sans intérêt. Malgré tout, le système de combat frénétique et les environnements magnifiques de XV influenceront sans aucun doute les futurs projets Final Fantasy. | Notre critique

dix

Final Fantasy XIII

Sortie originale : PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII est le mouton noir de la franchise à bien des égards. L’accueil des fans à sa sortie n’a pas été brillant – surtout par rapport au battage médiatique qui l’a entouré – et beaucoup n’ont pas apprécié sa linéarité et son manque d’ouverture (jusqu’à un stade avancé du jeu). Cependant, une fois que vous vous êtes attaché au jeu, vous vous êtes régalé. Avec un casting de femmes formidables, quelques hommes qui complètent bien l’histoire des femmes de ce jeu, et l’un des meilleurs systèmes de combat de la série, Final Fantasy XIII mérite plus d’amour qu’il n’en reçoit. Son système de combat, qui consiste à trouver des faiblesses pour déstabiliser les ennemis, est nouveau et constitue un tel revirement par rapport à l’excellent (mais très controversé) système de combat de son prédécesseur qu’on ne peut que l’admirer.

L’histoire peut être assez absurde dans un sens global, mais les histoires individuelles de chaque personnage mettent en valeur les descriptions de la romance, de la paternité, de l’amour entre frères et sœurs, et plus encore, le tout renforcé par une excellente distribution vocale. Et ne vous inquiétez pas, nous n’avons pas oublié ce qui est facilement le meilleur aspect de Final Fantasy XIII, à savoir la musique. Masashi Hamauzu a fait à Final Fantasy XIII ce que Phil Collins a fait à Tarzan de Disney : il a créé un chef-d’œuvre alors que personne ne s’y attendait. De “The Promise”, qui se mêle à l’histoire de manière à la fois explosive et tendre, aux thèmes de combat comme “Blinded By Light”, en passant par le bop de tous les temps, “The Sunleth Waterscape”, la musique de Final Fantasy XIII est encore celle que l’on écoute aujourd’hui. | Notre critique

9

Final Fantasy XII

Sortie originale : PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII n’est pas assez reconnu. Malgré son succès critique et commercial, XII passe souvent inaperçu par rapport aux autres superproductions de Square Enix. Pourtant, il s’agit d’une lettre d’amour aux grandes épopées avec des acteurs, de magnifiques métropoles couplées à des décors déchirés, une politique entachée de terribles conspirations et, surtout, de la magie. Un vaste assortiment de boss – poneys enflammés, tyrannosaures et avions mécanisés pour n’en citer que quelques-uns – et des donjons sinueux donnent au monde ouvert de XII une impression impressionnante d’échelle et de profondeur.

Du point de vue du gameplay, le système de gambits de XII permettait aux joueurs de personnaliser le comportement des membres de leur groupe et de nuancer l’engagement des ennemis, les rencontres non aléatoires (les adversaires étaient visibles dans l’overworld) donnaient un sentiment de vie à chaque lieu explorable, et une caméra dynamique allait inspirer le combat en temps réel dans XV et VII Remake. Si vous n’avez pas encore joué à XII, Zodiac Age est le remaster définitif qui met en œuvre une myriade de changements en termes de qualité de vie, ainsi qu’un système de progression basé sur les tâches. | Notre critique (The Zodiac Age)

8

Final Fantasy VIII

Sortie originale : PlayStation – 1999

Sans doute le Final Fantasy le plus controversé de l’ère PlayStation, Final Fantasy VIII est de loin le plus audacieux des trois. Suivant les exploits d’étudiants mercenaires connus sous le nom de SeeDs de Balamb Garden, Squall, un adolescent angoissé, et son équipe se retrouvent impliqués dans un complot d’une ancienne sorcière visant à déformer la structure du temps et de l’espace. Leur voyage les mène au bord de la vie et de la mort, explore le passé à travers d’habiles flashbacks, et amène les joueurs à s’interroger sur la réalité des événements qui se déroulent. Avec ses incroyables invocations cinématiques connues sous le nom de Forces Gardiennes et le jeu de cartes à collectionner Triple Triad, Final Fantasy VIII était un spectacle à voir, avec un monde immense à explorer et des personnages dynamiques avec lesquels faire équipe et s’attacher.

Cependant, l’élément le plus controversé de VIII est son système de jonction, qui permet d’équiper des sorts magiques pour améliorer des statistiques spécifiques du personnage. Ces sorts agissent également comme des objets stockés dans l’inventaire, sans utiliser de PM, et doivent être “tirés” de zones spéciales sur la carte ou directement des ennemis en combat. Cela signifie que l’utilisation d’un sort associé à un personnage réduira la statistique qu’il est censé améliorer. Lier ces sorts consommables à la puissance du joueur est un système de risque/récompense que certains adorent ou détestent, et qui, en fin de compte, empêche Final Fantasy VIII de rejoindre l’échelon supérieur de la série.

7

Final Fantasy IX

Sortie originale : PlayStation – 2000

En tant que mélange intelligent de thèmes classiques et de conception nouvelle école, le neuvième opus parvient à satisfaire deux générations de fans tout en restant indépendant. Nous avons adoré explorer Alexandrie dans la peau de Zidane, de Garnet et de l’équipage, avec le mage noir Vivi, l’un des meilleurs personnages de la franchise. Le combat est sans doute le plus fort de la trilogie PS1, et le système de capacités a rendu l’obtention et l’échange d’équipement plus excitant que jamais. IX conclut ce que de nombreux fans considèrent comme l’âge d’or de la franchise, et il le fait sur une note élevée.

6

Remake de Final Fantasy VII

Sortie originale : PlayStation 4 – 2020

Midgar est de retour avec un éclat new-gen ! Remake a été l’un de nos jeux préférés de 2020 et pour de bonnes raisons ; Square Enix a apporté des changements intelligents à VII sans sacrifier les nouveautés de l’original. Des personnages et des environnements entièrement redessinés, une musique remasterisée, des voix et des ambiances qui donnent une voix aux personnages et au paysage urbain tentaculaire qu’ils habitent – ce ne sont là que quelques-unes des nouvelles fonctionnalités qui ont modernisé et amplifié la magie de VII. Mieux encore, un système de combat en temps réel a permis aux joueurs d’être plus proches de l’action que jamais auparavant et de faire en sorte que des armes emblématiques comme l’épée Buster et les poings solides comme le roc de Tifa soient uniques et puissantes.

L’aspect le plus ambitieux de Remake est sans doute sa narration. Arrêter Sephiroth et Shinra reste l’objectif principal. Cependant, les changements vitaux apportés au final du jeu et une série de personnages périphériques étoffés, ainsi que de nouveaux personnages, pourraient signifier que l’histoire inachevée de Remake se ramifiera de manière intéressante et inattendue. | Notre critique

5

Final Fantasy X

Sortie originale : PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X a été une révolution à bien des égards. Premier jeu doté d’un système vocal complet, il en tire le meilleur parti en racontant l’histoire captivante et souvent déchirante de héros surmontant d’anciens destructeurs et de lourdes traditions culturelles tout en trouvant l’amour. Le système de combat remanié de X rend les affrontements plus rapides et plus captivants, et la grille des sphères établit un nouveau standard en matière de progression libre des personnages. Tidus est peut-être un abruti, mais il est compensé par les relations qu’il entretient avec ses alliés attachants, comme Yuna, au grand cœur, et Auron, trop cool pour l’école. Des décennies plus tard, nous sommes aussi impatients d’esquiver les éclairs, d’escalader le mont Gagazet et de sangloter de manière incontrôlable à la fin qu’en 2001. | Notre critique

4

Final Fantasy 4

Sortie originale : SNES – 1991

À une époque où les histoires de RPG étaient peu développées, voire inexistantes, Final Fantasy IV a posé les jalons de ce qui allait devenir la référence pour la prochaine génération de RPG. La plupart des rencontres et des scénarios de Final Fantasy IV sont empreints d’une émotion brute qui peut sembler incroyablement simpliste et cliché aujourd’hui, mais qui était très émouvante à l’époque où les jeux avaient beaucoup moins de possibilités en termes d’organisation et de développement narratifs. Tout comme le passage au nouveau matériel de la PlayStation a contribué à faire de Final Fantasy VII un succès, la Super Famicom/SNES a permis à la série d’avoir un look époustouflant et frais par rapport à ses prédécesseurs de la NES. De plus, le système de combat à temps actif a ajouté une tension supplémentaire au combat classique au tour par tour.

Des personnages comme Cecil, Kain, Rydia, Golbez et bien d’autres représenteront des classes de personnages et des archétypes pendant des siècles. Des combats gigantesques contre des boss élémentaires ont été immortalisés par le “Battle With the Four Fiends” de Nobuo Uematsu, avec un voyage inoubliable qui culmine dans un donjon lunaire épique. Les voyages de contenu secondaire pour trouver des sorts d’invocation cachés et des équipements spéciaux accentuent l’histoire traditionnelle du bien contre le mal. | Notre avis (Collection complète)

3

Final Fantasy VII

Sortie originale : PlayStation – 1997

Que serait Final Fantasy sans son monumental septième opus ? Premier jeu de la série à utiliser la FMV et les graphismes en 3D, VII a inauguré une nouvelle ère de narration émotionnelle et de construction d’un monde immersif. Des designs de personnages mémorables – des cheveux argentés et de la masamune incroyablement longue de Sephiroth à la carrure volumineuse et au canon de Barret – ont contribué à faire de Cloud et ses coéquipiers les têtes d’affiche de toute la franchise. Des thèmes récurrents comme la corruption politique, l’éco-activisme, la maladie mentale et la culpabilité du survivant ont ajouté de la texture narrative au monde dystopique dieselpunk déjà impressionnant de VII. Même les combats au tour par tour conventionnels de Square ont été amplifiés par une direction artistique avant-gardiste et la partition intemporelle de Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII est sans doute le jeu le plus influent et le plus durable de cette liste.

2

Final Fantasy XIV

Sortie originale : PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn : PlayStation 3, PC – 2013

Final Fantasy XIV, l’un des plus grands succès de l’industrie du jeu vidéo, est passé d’un échec total dans sa première version à l’un des MMO les plus populaires et les plus appréciés de la série. Depuis sa mise à jour 2.0, A Realm Reborn, les développeurs de l’unité commerciale III de Square Enix ont créé avec amour un récit complexe et captivant, rempli de personnages mémorables et de rappels astucieux de presque tous les épisodes de la série Final Fantasy.

XIV, tel qu’il se présente aujourd’hui, est une lettre d’amour à la franchise qui a tracé sa propre voie et une histoire qui se suffit à elle-même comme l’une des meilleures de la série. Bien sûr, il s’agit d’un MMO à la base, mais une grande partie du jeu peut être jouée et appréciée en solo. Mais si vous avez des amis avec qui faire des quêtes, il y a des centaines d’heures de plaisir à partager. Cette flexibilité a permis d’inviter davantage de personnes à jouer et à vivre les épreuves et les tribulations du Guerrier de la Lumière et des Scions de la Septième Aube, alors qu’ils s’efforcent d’unir les nations d’Eorzea et du reste du monde. C’est peut-être le Final Fantasy moderne le plus intimidant dans lequel se plonger, mais c’est sans aucun doute le plus gratifiant et le plus excitant de ces deux dernières décennies. | Notre critique

1

Final Fantasy VI

Sortie originale : SNES – 1994

Final Fantasy VI n’est pas seulement le meilleur épisode de la série, mais il reste l’un des plus grands jeux de rôle de l’histoire. Un casting étonnant (et nombreux), un grand protagoniste en Terra, un méchant encore meilleur en Kefka, une musique superbe et une histoire fantastique qui se vante de plusieurs moments de “best of gaming” – VI a tout pour plaire. Le combat est le summum du jeu au tour par tour à l’ancienne, imprégné de personnalisation et de profondeur. En particulier, se transformer en Espers pour éliminer les costumes et les soldats Magitek est un voyage de puissance satisfaisant. Final Fantasy VI nous laisse en proie à un conflit, car c’est un jeu que nous souhaitons désespérément voir remodelé avec le même respect et le même soin que Final Fantasy VII. En même temps, nous espérons que Square ne le touchera jamais car il est parfait tel quel.