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WRC 10 sur Switch : est-ce vraiment si mauvais ?

Six mois après ses débuts sur console, World Rally Championship 10 a fait le saut sur Switch. Ce pur simulateur de rallye avait fière allure sur les systèmes actuels et de dernière génération, avec toutes les caractéristiques que l’on attend : une tenue de route satisfaisante, la déformation des véhicules, une météo dynamique et des matériaux précis. Bien sûr, nous nous attendons normalement à voir des résolutions inférieures et des sacrifices de fidélité graphique pour que le cœur de l’expérience de la console fonctionne sur un système portable, mais à première vue, c’est l’une des sorties Switch les plus fortement dépouillées de mémoire récente. Alors, est-ce que WRC 10 sur Switch fait trop de compromis, ou est-ce qu’il y a l’étoffe d’une simulation de course utilisable sur console portable sous cette façade modeste ? C’est ce que nous allons découvrir.

Tout d’abord, jetons un coup d’œil aux principales statistiques visuelles. Dans la version de base de la PS4, WRC 10 tourne à 1080p et 30 images par seconde, avec le TAA pour éliminer toutes les aspérités persistantes. Sur la Switch, la qualité d’image est réduite à une résolution dynamique de 1600×900 pour les jeux sur téléviseur connecté, afin de s’adapter au budget énergétique réduit de la console. La pleine résolution n’est pas souvent atteinte, avec même le mode d’exposition de voiture fonctionnant nativement à 720p à la place, et la résolution tombe à 1152×648 pour certaines étapes. Et à 648p, la mise à l’échelle vers un téléviseur HD complet n’est pas flatteuse. Pour le jeu portable, la résolution est encore plus basse pour correspondre à la baisse des horloges du GPU, avec une résolution typique de 480p – bien qu’une résolution native de 720p soit également possible. La faible résolution dans l’un ou l’autre des modes est aggravée par l’absence d’anticrénelage efficace sur la Switch pour corriger les bords irréguliers, à part le flou de mouvement optionnel dans les menus.

La réduction de la résolution et l’absence d’anticrénelage n’expliquent cependant pas l’aspect général du jeu – et il est clair que les développeurs de Kylotonn ont dû aller plus loin pour atteindre leurs objectifs de performance. Il est presque impossible de tout énumérer, tant les changements sont nombreux, mais pour commencer, la qualité des textures a été réduite au strict minimum sur les terrains, ce qui laisse apparaître des éléments de basse résolution flagrants. Les survols avant la course ne font pas grand-chose pour les cacher. Il est cependant impressionnant de constater que toutes les foules présentes sur la piste sont au moins en 3D. Vous verrez que la densité des foules est inférieure à celle de la PS4, mais elles s’animent tout de même lorsque vous passez à toute allure. Ne regardez pas trop attentivement les détails en mode photo, cela fait un peu PS1.

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