Menu Fermer

La mise à jour New Game Plus de Dying Light 2 est disponible, les notes de patch sont détaillées.

Techland a révélé les notes de patch pour le prochain patch du mode New Game Plus pour Dying Light 2 et il apporte quelques changements expansifs au jeu, même au-delà du nouveau mode.

Révélé plus tôt cette semaine, le nouveau patch est désormais en ligne dans Dying Light 2 et New Game Plus devrait être disponible pour tous les joueurs ayant terminé la campagne de base du titre de parkour zombie. Quant à ce que l’on peut attendre de ce nouveau mode, il y aura de nouveaux inhibiteurs à trouver, de nouveaux objectifs Platinum pour les défis parkour, et bien plus encore.

“Après l’avoir terminé une fois, le jeu peut être rejoué, seulement cette fois avec des paramètres de jeu modifiés en place pour encourager un second playthrough par la mise en œuvre d’un système et d’une expérience uniques”, peut-on lire dans les notes de patch. “Le joueur peut désormais parcourir l’histoire avec des mécanismes revitalisés. Il s’agit notamment de nouveaux comportements des ennemis, de rencontres plus difficiles, de nouveaux objets dans le monde – à savoir les inhibiteurs nouvellement ajoutés – et bien d’autres changements qui modifieront considérablement le style de jeu et permettront au joueur de développer davantage son personnage.”

Ce qui suit est uniquement disponible dans New Game Plus :

30 nouveaux inhibiteurs
Nouveaux objectifs de platine pour les défis parkour
Mise à jour de la répartition des ennemis (par exemple, les Volatiles et les Banshees frayent pendant la nuit, un plus grand nombre de pools d’ennemis dans les rencontres)
Ajout d’un nouveau niveau d’armes légendaires
Ajout de rencontres en or
La difficulté des ennemis varie en fonction du niveau du joueur

Quant au reste du patch, il est accompagné d’un grand nombre de mises à jour et de corrections pour le mode coopératif, ainsi que d’un nouveau type d’ennemi Infecté Muté que l’on peut rencontrer en commençant la quête “Quelque chose de grand est arrivé ici” dans le jeu. Il y a beaucoup d’autres mises à jour, corrections et améliorations du gameplay, des quêtes, de l’interface utilisateur, etc. de Dying Light 2.

Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous :

Mises à jour des coopératives

Correction des problèmes de connexion et de stabilité en co-op
Correction des problèmes de connexion avec les joueurs qui sont plus avancés dans l’histoire.
Amélioration des performances du jeu en mode coopératif
Blocages de l’histoire en co-op
Correction d’un problème qui bloquait la progression dans un mode de jeu solo après une session de coopération.
Correction de quelques boucles de mort restantes en mode coopératif
Correction d’un problème de disparition d’un PNJ pendant la quête des personnes disparues lors d’une session en coopération.
Qualité du mode coopératif
Amélioration de la visualisation des armes dans le menu et l’inventaire en ligne
Amélioration de la gestion des exigences des défis en mode coopératif
Correction de la réapparition aléatoire de bandits alors que les joueurs sont toujours dans le camp de bandits.
Correction de l’impossibilité pour le joueur d’accéder à l’inventaire ou à la carte après être mort plusieurs fois en mode coopératif.
Correction du blocage de la progression de l’histoire avec la notification “ennemis à proximité”.
Correction d’un problème rare où un joueur ne peut pas se déplacer après avoir été réanimé.
Corrections pour le respawn des pairs éloignés de l’hôte et le respawn dans la géométrie.
Correction de la gigue de l’IA dans des cas aléatoires
Amélioration de diverses animations en mode coopératif : s’accroupir, lancer, utiliser l’arc, etc.
Correction de la duplication des sons en mode coopératif
Correction de rares cas où le dialogue de la radio de quête ne répondait pas en mode coopératif, entraînant des blocages de l’histoire.
Correction de l’affichage d’icônes incorrectes sur la carte après une partie en coopération.
Correction de l'”appel à l’aide” lorsque le joueur est appelé pendant un rassemblement en mode coopératif.
Correction des écrans noirs dans certaines situations qui pouvaient provoquer des blocages de progression pendant la progression en coopérative
Correction d’un problème de texte inutile concernant les “compétences requises” dans la description d’un défi lors d’une session en coopération.
Mise à jour de la durée des fenêtres de tutoriel à 30 secondes pendant les sessions coopératives
Correction d’un bug permettant au joueur d’avoir plusieurs quêtes d’histoire actives

Mise à jour du contenu

Infectés mutants – Une nouvelle quête a été ajoutée : Quelque chose de gros est arrivé, qui inclut des variantes élémentaires spéciales de Goon.

Mises à jour de la jouabilité

Les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux – diminution des dégâts.
Les hauts faits terminés sont correctement attribués. Cela fonctionne également pour les succès obtenus avant la mise à jour.
Correction d’un bug qui rendait les Hurleurs et les Hurleurs invulnérables aux dégâts.
Correction d’une possibilité de voyage rapide entre les régions de la carte après avoir terminé diverses quêtes.
Correction d’un bug d’IA aléatoire des rencontres humaines
Correction de l’invulnérabilité des infectés aux flèches
Correction des récompenses manquantes après les rencontres avec les bandits
Correction du mouvement de la patrouille des Virals dans les installations GRE.

Mises à jour de la quête

Correction d’un bug lié à l’écrasement des murs pendant la quête Let’s Waltz.
Correction d’un bug du joueur se bloquant après l’utilisation d’un inhibiteur, ou l’ouverture de l’inventaire après l’obtention de l’inhibiteur dans la quête Marqueurs de la peste.
Correction du bug d’affichage de la carte dans la quête La seule issue
Correction de la disparition de Hakon dans la quête Into The Darkness après avoir joué en co-op.
Correction de la position inaccessible de Sophie dans la quête Le Raid

Mises à jour UI/UX

Ajout d’un curseur FOV sur la PlayStation 5, et la Xbox Series X
Amélioration de l’optimisation des textures de l’interface utilisateur
Correction de problèmes liés au passage du clavier à la manette
Correction du message contextuel de l’inhibiteur dans la quête des marqueurs de la peste.
Correction de l’affichage de la quête dans le journal
Correction de l’affichage de la fenêtre du tutoriel
Correction de l’affichage de la durabilité des armes, du suivi des quêtes et de la gestion de l’inventaire sur le deuxième écran ASUS ROG Zephyrus Duo.
Aiden ne doit plus poser en T dans le menu principal.
Correction des crashs liés au lancement du jeu en résolution 5760×1080
Correction de l’affichage de chiffres incorrects sur la barre d’immunité
Modifications mineures des liaisons entre les touches du PC

Mises à jour techniques

Amélioration de la stabilité du jeu
Plusieurs sources de crash corrigées
Amélioration de la stabilité du taux de rafraîchissement à divers endroits de la carte.
Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de voir et de tomber en dehors de la texture de la carte
Correction de problèmes occasionnels de texture à divers endroits de la carte.
Correction de divers problèmes audio
…et de nombreuses autres corrections de bugs et améliorations de la qualité.

En attendant le téléchargement de la mise à jour 1.3.0, lisez l’article de Game Informer sur Dying Light 2, puis lisez l’interview du concepteur principal du jeu sur ce que nous réserve l’avenir du jeu. Après cela, lisez le récent patch new-gen qui a touché Dying Light 2.