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Forever Skies : Pourquoi Far From Home utilise l’accès anticipé pour développer son jeu de survie post apocalyptique à la première personne.

Forever Skies est un jeu de survie à la première personne de Far From Home qui se déroule sur une Terre décrépite générée de manière procédurale, abandonnée à la ruine, et qui arrive en accès anticipé sur PC cette année. Les joueurs quitteront l’orbite sûre où d’autres humains attendent le salut et commenceront à explorer une Terre recouverte d’une épaisse couche de poussière toxique suite à une catastrophe écologique dans l’espoir d’en apprendre plus sur sa disparition et de découvrir des secrets qui pourraient sauver la race humaine. La bande-annonce va droit au but : les humains ont gâché la Terre et n’ont pas fait ce qu’il fallait pour la sauver. Cela vous semble familier ?

Game Informer s’est entretenu avec Andrzej Blumenfeld, directeur général et responsable du gameplay de Far From Home, et Pawel Jawor, responsable de la marque, au sujet de ce principe, de sa proximité avec la réalité, de son impact sur le gameplay et de ce que les joueurs peuvent attendre du cycle de vie Early Access de Forever Skies.

Andrzej Blumenfeld, PDG de Far From Home et responsable du gameplay.

Si l’idée d’un désastre écologique ruinant la Terre est proche de la réalité pour quiconque s’intéresse à la santé de la planète aujourd’hui, le principe a été directement inspiré par la Pologne, pays d’origine du studio.

“Il y avait… différents piliers [pour imaginer Forever Skies], et l’un d’entre eux était que nous vivons en Pologne et que depuis très longtemps, nous voyons ce qui se passe autour de nous”, explique Blumenfeld à Game Informer. “Parfois, nous entendons dire que Varsovie ou Cracovie, par exemple, sont des villes très polluées, comme les villes les plus polluées du monde. Et maintenant, parfois, nous recevons des messages par téléphone qui disent : ‘si vous le pouvez, restez chez vous parce que sortir est dangereux.’ L’air est comme un poison… et c’est l’une des nombreuses choses qui nous a fait dire : “Oui, c’est peut-être un bon sujet de discussion.”

Jawor a ajouté que l’équipe a eu un moment de révélation après qu’un scientifique local ait dit que pour atteindre un air sain et propre à Cracovie, il faut s’élever à environ 100 mètres dans les airs. Il est facile de faire le lien entre cette révélation et les deux premières bandes-annonces du jeu, qui montrent le scientifique protagoniste escaladant des gratte-ciel au-dessus de la terre poussiéreuse.

Pawel Jawor, responsable de la marque Far From Home

Blumenfeld explique que l’amour du studio de 23 personnes pour les jeux de survie tels que Subnautica et Raft a également conduit à ce que Forever Skies soit un titre du même genre. Il affirme que ces jeux, et d’autres, ont été d’énormes sources d’inspiration pour l’équipe. En ce qui concerne plus particulièrement Subnautica, Far From Home est fan de la façon dont il a intégré le jeu de survie à une approche plus narrative. L’équipe envisage de faire de même pour Forever Skies un jour.

“Comme il s’agit du tout début du jeu, nous voulons nous concentrer sur l’accroche du gameplay, ce sera donc probablement [le point central] de l’accès anticipé, puis à l’avenir, nous essaierons d’en intégrer de plus en plus”, déclare Blumenfeld en ce qui concerne le développement continu de la narration du jeu.

À ce propos, Blumenfeld explique à Game Informer que l’histoire repose sur l’idée que la race humaine doit trouver sa place dans une situation nouvelle et dangereuse dont elle est responsable. Il explique que Far From Home ne cherche pas à faire la morale, mais qu’il est difficile de ne pas le faire lorsque des choses terribles se produisent sur l’écologie de notre propre Terre.

Au cœur du gameplay de Forever Skies se trouve une arme spéciale. Il s’agit d’un outil scientifique quatre en un : un outil d’extraction, utilisé pour extraire des ressources et débloquer de nouveaux chemins, un outil de construction, qui, comme son nom l’indique, sert à construire de nouvelles choses comme des échelles, un outil de réparation, utilisé pour réparer des objets endommagés, et un outil de scanner, qui est lié à l’objectif des scientifiques d’analyser ce qui a mal tourné et d’en apprendre davantage sur la façon de surmonter les dangers de cette nouvelle Terre.

Jusqu’à présent, les bandes-annonces ont surtout montré un paysage urbain détruit, ce qui présente un élément de verticalité pour la nature de survie du jeu. Cependant, Blumenfeld précise que cette ville n’est pas le seul biome que les joueurs rencontreront dans Forever Skies.

“Je dirais que la ville n’est pas le seul endroit”, dit Blumenfeld. “La ville est même un peu plus loin dans le jeu, et il y aura des endroits plus petits. Il ne s’agit pas seulement des villes, et il y aura différents biomes. Ce qui est super cool… c’est que vous pourrez réellement sortir et aller sous la poussière.”

Il dit que ce qui se trouve au-dessus de la poussière parlera directement de l’état de ruine de la Terre, des ressources que vous recherchez et de l’histoire de l’effondrement de la civilisation humaine.

“Ce qui se trouve en dessous, c’est l’évolution d’une Terre qui n’appartient plus aux humains”, explique M. Blumenfeld.

Dans le même ordre d’idées, Jawor cite The Martian et Annihilation, deux films basés sur des romans de science-fiction, comme sources d’inspiration pour le genre de sensations que Forever Skies espère reproduire dans sa narration et son gameplay.

Quel que soit l’endroit où vous concentrez votre exploration, que ce soit dans les gratte-ciel à 100 mètres au-dessus du sol ou sur la Terre renaissante sous la poussière toxique, votre dirigeable vous accompagnera dans tout cela, faisant office de laboratoire mobile et de base d’attache.

“Ce sera votre maison, votre atelier et votre laboratoire et ce sera l’un des très rares endroits où vous pourrez vous sentir un peu en sécurité”, dit Blumenfeld. “L’autre chose, lorsque nous pensons au dirigeable, c’est la façon dont il se déplace, comment vous le contrôlez et comment vous êtes capable de jouer avec. Par exemple, vous pourrez ajouter des turbines ou différents dispositifs qui changeront la hauteur à laquelle vous pouvez voler.”

Au début du jeu, il dit qu’il y aura des endroits que vous ne pourrez tout simplement pas atteindre. C’est ainsi que le jeu vous pousse à développer l’arsenal de votre vaisseau. Si vous voulez atteindre cette zone, vous devez trouver un moyen pour votre dirigeable de s’y rendre, et pour ce faire, vous avez besoin de l’amélioration nécessaire. Ce désir de trouver les ressources nécessaires pour construire cette amélioration peut colorer une session de jeu, et la suivante sera consacrée à l’exploration de ce que vous découvrirez lorsque vous atteindrez les nouvelles hauteurs grâce à l’amélioration. Par exemple, le dirigeable commence avec un seul ballon, mais vous pouvez en ajouter un deuxième au fil du temps. Les améliorations, les ballons, les turbines et bien d’autres choses encore font que votre dirigeable vous ressemble.

Game Informer
Un exemple de dirigeable avec deux ballons

Selon Blumenfeld, deux joueurs ayant passé 30 heures dans Forever Skies pourraient théoriquement avoir des dirigeables complètement différents. Tout dépend de leur concentration dans le jeu.

“Je dirai que si vous vous concentrez surtout sur l’exploration, au final, vous aurez tous les deux les mêmes appareils qui débloqueront votre capacité à vous rendre à différents endroits”, dit-il. “Mais si vous voulez prendre votre temps pour personnaliser, et si vous voulez prendre votre temps pour créer différents murs et différentes couches, il est tout à fait possible que vous vous retrouviez avec des dirigeables complexes et différents.”

La personnalisation, et hypothétiquement tout le reste du jeu, pourrait changer en fonction des réactions des joueurs lors de l’accès anticipé du jeu sur PC.

“Du point de vue de notre studio, il est très important que nous soyons aussi proches que possible des joueurs et si vous pensez aux jeux de survie, ce qui est le plus important, c’est la boucle de gameplay instantanée et le sentiment que c’est bien équilibré et que vous avez quelque chose à faire à tout moment”, explique Blumenfeld à Game Informer. “C’est pourquoi nous avons décidé de passer en Early Access afin d’être aussi proches de la communauté que possible. Nous aimerions inviter les gens à nous rejoindre [sur le serveur Discord de Forever Skies] car nous sommes très ouverts aux idées des joueurs.”

M. Jawor ajoute qu’il espère que les joueurs s’intéresseront au développement du jeu et qu’ils seront ravis de participer à la création d’objets avec Far From Home qui pourraient être inclus dans la version finale en tant qu'”artefacts du monde perdu”. Il mentionne des affiches de lieux perdus ou un objet à collectionner sur lequel les joueurs pourraient tomber en explorant un bâtiment.

Les commentaires des joueurs aideront à influencer le développement futur, bien que Far From Home ait sa propre feuille de route interne qui comprend un mode multijoueur en coopération et un mode histoire dédié. Le studio travaille également sur des lieux et des outils supplémentaires.

“Je pense que ce qu’il faut dire ici, c’est que contrairement à la croyance populaire, même si nous créons un jeu, nous ne créons pas vraiment ce jeu pour nous-mêmes”, déclare Jawor. “Nous travaillons sur un jeu que les joueurs, que nous espérons du moins, apprécieront et auquel ils joueront pendant longtemps.”

Si vous souhaitez découvrir Forever Skies, vous pouvez le faire dans le cadre de sa période d’accès anticipé pour PC, qui devrait débuter dans le courant de l’année 2022. Vous pouvez rejoindre le serveur Discord de Forever Skies de Far From Home ici si vous êtes intéressé par la communauté du jeu. Pour en savoir plus, regardez la bande-annonce de Forever Skies et regardez ensuite cette bande-annonce étendue qui présente le gameplay de survie à la première personne de Forever Skies.

Avez-vous hâte de découvrir Forever Skies cette année ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !