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We Were Here Forever est l’expérience coopérative que je ne savais pas que je voulais.

Tant d’indépendants ont du mal à se faire entendre face aux grosses productions. Même dans ma position de rédacteur de jeux, on ne peut pas vraiment comprendre combien de jeux passent à travers les mailles du filet. Jetez un coup d’œil à la liste des sorties à venir de Steam et vous verrez ce que je veux dire : bien sûr, Tunic et Moss : Book II ont été des succès récents, mais ce ne sont que deux jeux parmi des milliers d’autres. Les conventions m’ont beaucoup manqué et lorsque je suis entré à W.A.S.D., j’ai relativisé. Avec plus de 100 jeux, les grands noms comme Football Manager et Tiny Tina’s Wonderlands étaient présents, mais ce sont les indépendants qui ont vraiment brillé.

Qu’il s’agisse de se balancer dans les arbres en tant que gibbon, de gérer un service postal en tant que kiwi ou de s’investir dans l’art majestueux du lavage à la machine, j’ai vécu de nombreuses expériences que je n’aurais jamais connues autrement. Mon coup de cœur personnel a été We Were Here Forever, développé par l’équipe néerlandaise Total Mayhem Games. Pour être tout à fait honnête, je n’étais pas familier avec cette série de casse-tête en coopération, et Forever en est le quatrième épisode. Piégé à l’intérieur de Castle Rock par des forces obscures, j’ai été rejoint par un inconnu pour ce jeu, et cette démo nous a donné 20 minutes pour nous échapper.

Cette démo spécifique nous a emmenés dans la salle des illusions du Bouffon. Pas de terres gelées ou de châteaux abandonnés comme nous l’avons vu précédemment, moi et mon nouvel ami étions plutôt piégés dans une réalité déformée. En naviguant dans une série de portes entre des pièces adjacentes – toutes symbolisées par une icône projetée au milieu, comme des cartes à jouer ou des instruments de musique – certaines portes sont surmontées d’une icône correspondante, que seul votre compagnon de jeu peut voir.

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