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Le taux de rafraîchissement variable arrive sur PlayStation cette semaine

Sony a annoncé l’arrivée d’une nouvelle fonctionnalité sur la PlayStation 5 cette semaine. L’ajout tant attendu du taux de rafraîchissement variable (VRR) arrive dans quelques jours, et une poignée de jeux prendront en charge cette fonctionnalité dans les semaines à venir.

Dans un billet de blog publié aujourd’hui, Hideaki Nishino, vice-président senior de l’expérience des plates-formes chez PlayStation, a présenté le VRR et décrit les principes de base de son fonctionnement. “Sur les téléviseurs et les moniteurs PC compatibles avec le VRR HDMI 2.1, le VRR synchronise dynamiquement la fréquence de rafraîchissement de l’écran avec la sortie graphique de la console PS5. Cela améliore les performances visuelles des jeux PS5 en minimisant ou en éliminant les artefacts visuels, tels que les problèmes de cadence d’images et de déchirement de l’écran”, écrit Nishino. “Les jeux sont ainsi plus fluides et la latence d’entrée peut même être réduite.”

Comme indiqué dans la citation ci-dessus, vous aurez besoin d’un moniteur prenant en charge le VRR et d’un port HDMI 2.1 pour l’utiliser de quelque manière que ce soit. De nombreux moniteurs et téléviseurs de jeu qui utilisent la technologie Freesync d’AMD (leur terme de marque pour VRR) seront compatibles avec cette nouvelle fonctionnalité, alors assurez-vous que le vôtre le soit avant d’activer la fréquence de rafraîchissement variable sur la PlayStation 5.

Plusieurs jeux PlayStation 5 utiliseront très bientôt le VRR, et la publication du PlayStation Blog fournit une liste des jeux qui devraient prendre en charge le VRR dans les semaines à venir.

La salle de jeu d’Astro
Call of Duty : Vanguard
Call of Duty : Black Ops Guerre froide
Destiny 2
Devil May Cry 5 Special Edition
DIRT 5
Godfall
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man : Miles Morales
Ratchet &amp ; Clank : Rift Apart
Resident Evil Village
Tiny Tina’s Wonderlands
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Tribus de Midgard

La fréquence de rafraîchissement variable est un élément important, surtout pour les jeux qui ne peuvent pas maintenir une fréquence d’images constante. Elle permet vraiment d’aplanir les difficultés et les tremblements que vous pouvez rencontrer dans ces jeux incohérents et a même pour effet de donner l’impression que le taux de rafraîchissement est plus élevé qu’il ne l’est. Je suis surtout intéressé par son utilisation dans les jeux dont les performances sont affectées par une résolution trop élevée ou par des ressources taxées par l’activation des ombres ou des lumières de traçage de rayons. Le VRR est déjà implémenté sur les Xbox Series X et S et y fait une grande différence, je suis donc impatient de le voir fonctionner avec des jeux comme Ratchet and Clank : Rift Apart et Godfall, deux jeux dont les framerates souffrent dans les modes de haute fidélité.

Quels sont les jeux que vous souhaitez voir bénéficier du support VRR sur la PS5 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !