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La question à laquelle il faut répondre : Steam Deck – peut-il faire tourner Crysis ?

Les feux du baptême attendent. Steam Deck, comme d’innombrables PC initiés avant lui, doit être baptisé : comme pour tout nouveau matériel, il faut répondre à une question. Peut-il faire tourner Crysis ? La réponse est non, il ne peut pas. La version originale de 2007 se bloque sur un écran noir. Mais Crysis Remastered ? Il démarre, il tourne, il joue et, avec des paramètres optimisés pour les ordinateurs de poche, vous pouvez obtenir une expérience formidable qui vous permet presque de conserver 60 images par seconde. Vous recherchez la fidélité plutôt que la performance pure et simple ? Le jeu fonctionnera très bien avec des paramètres moyens et une résolution native, ce qui place cette version portable du jeu au même niveau que la version originale avec ses paramètres très élevés et en 720p natif.

Mais il s’agit de Crysis et, en tant que tel, les options sont là pour mettre Steam Deck à genoux, avec le mode “Can It Run Crysis” qui fait passer la mesure de la performance d’images par seconde à secondes par image – un peu comme faire tourner le Quake original sur un ancien processeur 386. Bien sûr, le Deck est un appareil aux ressources limitées, et nous devons en tenir compte. La prise en charge du ray tracing dans le jeu dispose d’un logiciel de secours, ce qui signifie qu’il fonctionne sous SteamOS, mais ce n’est vraiment pas une bonne idée. Pour obtenir des performances décentes et/ou prolonger la durée de vie de la batterie, il faut une nouvelle forme de réglages optimisés – pas seulement le meilleur ” rapport qualité-prix “, mais aussi ne pas avoir peur de faire encore plus de compromis. Comme sur la Nintendo Switch, l’écran plus petit rend les coupes significatives dans la fidélité moins perceptibles pendant la durée du jeu.

Il s’avère qu’il y a une bonne marge de manœuvre, au point que je me suis demandé si Crysis Remastered pourrait fonctionner à 60 images par seconde, ou du moins s’en approcher. Pour le tester, j’ai utilisé le deuxième niveau qui culmine avec l’attaque d’une base où des dizaines d’IA et quelques chars s’abattent sur votre position. C’est un endroit idéal pour mettre l’accent sur les limites du processeur plus tôt dans le jeu, et nous l’avons également utilisé comme creuset pour tester les performances lorsque nous avons overclocké la Nintendo Switch pour tenter d’augmenter les taux d’images sur l’autre rendu portable du jeu. Même avec des paramètres graphiques bas – donnant plus de puissance et de performance au CPU – la grande bataille voit le Deck Steam tomber dans les 40.

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