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Explorer l’histoire complète de Bastion de Supergiant Games | Video Gameography.

Nous avons émergé des profondeurs de la série BioShock pour commencer une nouvelle saison de la Gameographie vidéo ! Nous faisons les choses différemment cette fois-ci puisque nous discutons de la gameographie d’un développeur plutôt que de couvrir une série de jeux individuelle. Ce studio est Supergiant Games, le célèbre développeur indépendant de Bastion, Transistor, Pyre et Hades. Nous commençons par examiner leur premier opus, Bastion.

Bastion a été lancé sur Xbox Live Arcade le 20 juillet 2011, et a été créé par une équipe hétéroclite de sept amis qui formaient le noyau de Supergiant (tous restent au studio aujourd’hui). Développé en moins de deux ans entièrement dans le salon du père du cofondateur Amir Rao, Bastion a donné à l’équipe naissante une chance de créer le jeu de leurs rêves après avoir passé des années à travailler pour des studios triple A. Nous discuterons du cycle de développement peu orthodoxe de Bastion (il n’y a pas eu de phase de pré-production), de l’origine d’éléments bien connus comme le narrateur et la bande-son, et de la façon dont le succès du jeu a propulsé Supergiant au rang de célébrité.

Rejoignez les animateurs Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson) et le rédacteur de Prima Games Jesse Vitelli (@jessevitelli) pour une discussion divertissante et informative sur l’histoire et la narration de Bastion ! Vous pourrez également décider lequel d’entre nous fait la meilleure imitation du narrateur.

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