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World Of Warcraft : Dragonflight apporte des changements radicaux aux talents et aux professions.

Il est important de garder à l’esprit ce qui se passe actuellement au sein d’Activision Blizzard concernant les allégations en cours sur la culture du travail. Le procès intenté par le Département californien de l’emploi équitable et du logement (DFEH) à l’encontre de l’entreprise porte sur des allégations de culture de travail toxique. L’essentiel du procès porte sur des “violations des droits civils de l’État et des lois sur l’égalité des salaires”, notamment en ce qui concerne le traitement des femmes et d’autres groupes marginalisés. Pour en savoir plus sur les procédures en cours, notamment sur les détails de l’action en justice contre Activision Blizzard, veuillez consulter notre précédent article ici.

Cette semaine, Blizzard a annoncé la nouvelle extension de World of Warcraft, Dragonflight, en présentant la nouvelle combinaison de race et de classe, le Dracthyr Evoker, ainsi que les nouvelles terres que les joueurs pourront explorer dans les îles du Dragon, longtemps cachées. Certaines des révélations de cette semaine n’étaient pas aussi spectaculaires que des dragons magiques transformables jouables. Pourtant, elles offrent une meilleure fenêtre sur la philosophie et les priorités de l’équipe de World of Warcraft dans un avenir immédiat. J’ai discuté avec Jackie Wiley, concepteur de jeu senior de Dragonflight, de la refonte complète du système de talents qui sera appliqué à toutes les classes dans la version 10.0, ainsi que des grands changements qui seront apportés aux professions.

” Nous nous éloignons des pouvoirs empruntés dans cette extension pour travailler sur nos systèmes éternels, mais nous laissons aussi les joueurs s’exprimer comme ils le souhaitent “, explique Wiley. Le concept de ” puissance empruntée ” revient souvent dans la communauté de Warcraft, qui fait référence à des systèmes tels que les armes artefact de Legion, l’armure Azerite de Battle for Azeroth, les capacités de l’Alliance et les liens d’âme de Shadowlands, qui ont tous donné aux joueurs de nouvelles augmentations de statistiques, des sorts et des compétences non inhérentes à la progression de la classe de base et au système de talents. Au début des dernières extensions, de larges pans de la puissance de votre personnage ont été supprimés, laissant des trous importants dans les rotations de classe et les utilitaires à combler par ce que sera le prochain mécanisme de puissance emprunté dans la nouvelle extension. D’après la déclaration de Wiley, Dragonflight n’aura pas un tel système, Blizzard ayant plutôt choisi de tirer les leçons de ces systèmes de pouvoirs empruntés pour reconstruire une version plus classique des Talents.

Actuellement, les joueurs de WoW acquièrent automatiquement la majorité de leurs sorts et de leurs capacités lorsqu’ils montent de niveau, avec seulement une poignée de choix qui leur sont offerts concernant leur style de jeu préféré pour leur spécialisation de classe. Tous les 15 niveaux environ, vous pouvez choisir l’un des trois talents d’un niveau spécifique ; certains offrent des modifications aux capacités existantes, tandis que d’autres octroient de toutes nouvelles compétences. Cependant, avec seulement six choix réels à faire par personnage à un moment donné, il n’y a pas beaucoup de possibilités d’expression et de personnalisation pour une classe donnée. Tout cela change dans Dragonflight.

Les arbres de talents reviennent en force dans World of Warcraft, offrant aux joueurs la possibilité de déverser de précieux points de talents dans la compétence de leur choix à chaque montée de niveau. Les premières itérations du système de talents de WoW proposaient un arbre pour chaque spécialisation dans lequel les joueurs pouvaient répartir leurs points sur tous les arbres disponibles, améliorant ainsi des capacités de classe spécifiques. Dragonflight, cependant, aura deux arbres : un pour l’utilité et l’identité générales de la classe et un autre pour la spécialisation choisie par le personnage. Vous ne pourrez pas nécessairement transformer un Mage en un lanceur de sorts hybride Givre/Feu, mais le nouveau système devrait offrir une plus grande granularité dans la façon dont les joueurs veulent minimiser/maximiser leurs talents et personnaliser le jeu de leur personnage.

À chaque montée de niveau, les joueurs gagnent soit un point de talent de classe, soit un point de talent de spécialisation, qu’ils peuvent dépenser pour activer les talents de l’arbre en question. Le concept n’est pas nouveau, mais il s’agit d’un retour en arrière rafraîchissant et d’un grand pas en avant vers ce que les joueurs comme moi attendaient avec impatience avant World of Warcraft Classic. Le fait d’avoir ce choix à chaque niveau – cette petite récompense et ce semblant de construction de mon personnage – rend, en théorie, l’expérience de montée en niveau plus satisfaisante et moins pénible lorsqu’il s’agit de parcourir d’anciens contenus pour atteindre les zones de l’extension actuelle.

Il ne s’agit pas seulement d’abandonner les anciennes façons de faire des talents au nom du changement.

“Nous avons pris beaucoup de leçons de tous les systèmes que nous avons eu les quelques dernières expansions qui sont chers à nos cœurs comme l’armure Azérite, les Conduits, les liens d’âme, les légendaires et en prenant l’inspiration de ceux-ci”, dit Wiley. “Vous pourriez donc voir quelques éléments amicaux dont vous vous souvenez mouchetés, dispersés dans vos arbres de talents.”

Ces choses amicales sont diverses capacités du Pacte qui pourraient devenir un élément permanent pour une classe, bien que rien de spécifique ne soit promis. Par exemple, le sort de pleine lune du druide est passé d’un pouvoir d’arme artefact de la Légion à la liste active des sorts de cette classe.

” Par exemple, après Legion, les druides d’équilibre se disaient : “Je veux quand même lâcher une lune sur les choses”. Et donc, heureusement, ils peuvent toujours lâcher une lune sur des choses “, explique Wiley. “C’est vraiment s’inspirer de ces changements que nous voulons apporter à la classe, mais aussi simplement des trucs que les joueurs aiment, ou même que certains joueurs aiment et pour lesquels nous voulons leur donner à nouveau l’option.”

Il convient de noter que l’ajout de ces arbres de talents étoffés ne représentera pas une refonte complète de l’identité centrale de chaque classe. Wiley explique : “Nous ne cherchons pas à remanier les classes/spécialités/rotations comme nous l’avons fait dans Legion ; si vous aimez la façon dont votre spécialisation fonctionne aujourd’hui, nous voulons que vous puissiez la recréer en grande partie dans 10.0, mais avec plus de personnalisation grâce aux talents.”

Tout comme les Talents, les Professions de World of Warcraft sont en train de subir une certaine refonte. Tous les détails n’ont pas encore été révélés, mais de grands changements sont en train d’être apportés à l’artisanat et à la collecte, ainsi qu’à leur importance pour la fantaisie du joueur et l’économie du jeu. Les métiers d’artisanat comme la forge ou le travail du cuir auront leurs propres voies de spécialisation qui permettront aux joueurs de se concentrer sur un aspect particulier de ce métier. Par exemple, les forgerons pourront à nouveau choisir de donner la priorité à la fabrication d’armes ou d’armures et devenir réputés sur leur serveur pour être les meilleurs épéistes du coin. Tous les objets artisanaux ne seront pas identiques, car une nouvelle note de qualité d’artisanat sera ajoutée, montrant que votre personnage a utilisé de meilleurs matériaux ou une meilleure spécialisation pour fabriquer cet objet particulier. Des équipements seront également disponibles pour accentuer ces compétences commerciales et seront automatiquement équipés lors de l’exercice de votre métier, comme la cueillette d’herbes ou la couture d’une nouvelle armure en tissu.

Enfin, les nouveaux ordres d’artisanat permettront aux joueurs de commander des objets spécifiques auprès de différents artisans, même ceux qui sont liés à l’âme au moment du ramassage, ce qui rendra les objets spécifiques à une profession, auparavant non transférables, accessibles à tous ceux qui peuvent les utiliser. Les personnes qui souhaitent soumettre une commande d’artisanat ouvriront une fenêtre de type hôtel des ventes en jeu et choisiront l’objet qu’elles souhaitent voir fabriqué et envoyé. Ils peuvent fournir une partie ou la totalité des matériaux nécessaires à la fabrication de l’objet, ainsi que les frais que l’entrepreneur demandera pour effectuer le travail. Les joueurs peuvent comparer les différentes offres et choisir l’artisan avec lequel ils souhaitent travailler. Les artisans, quant à eux, peuvent se faire un nom grâce aux commandes d’artisanat en proposant des tarifs raisonnables, la qualité de leurs objets ou même des cadeaux supplémentaires à leurs clients.

Avec la sortie de Dragonflight, l’ensemble du système des professions pourrait recevoir un nouveau souffle si ces idées se concrétisent comme elles ont été présentées jusqu’à présent. Je n’ai jamais été aussi intéressé à participer à l’économie de WoW et j’espère que l’artisanat et la collecte deviendront un moyen significatif d’interagir avec les joueurs plutôt que des transactions d’enchères froides comme c’est le cas actuellement. Ces changements de profession, associés à la refonte complète des talents, sont des changements substantiels à la base de World of Warcraft et pourraient rendre l’expérience des joueurs du jeu bien meilleure à l’avenir.