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NeonLore : Lire ou ne pas lire… dans un jeu vidéo ?

Juste après avoir passé toutes sortes de tests de certification et avoir été enthousiasmé par la sortie de NeonLore, l’habituelle vague d’anxiété m’a frappé : Que faire si les joueurs ne comprennent pas ce que nous essayons d’accomplir ici ?

Je nous classerais parmi les vrais développeurs indépendants. Permettez-moi de faire un petit jeu de mots en ajoutant le mot “réel”. Nous n’avons de dette financière envers personne et nous sommes réellement un studio de moins de dix personnes actives en permanence. Et nous n’avons reçu aucun investissement extérieur jusqu’à présent, alors que nous avons sorti une douzaine de titres au cours des trois dernières années.

Les développeurs indépendants comme nous ont un autre type d’anxiété lorsque nous lançons un jeu : “Le jeu va-t-il se vendre suffisamment pour couvrir les coûts ?” est généralement remplacé par une question plus embrouillée :

“Les joueurs nous comprendront-ils ?”

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Rien n’arrivera à notre studio indépendant si NeonLore fait faillite financièrement. Nous continuerons à créer et à publier des projets indépendants. Nous avons développé une peau suffisamment épaisse pour ignorer la plupart des journalistes spécialisés dans les jeux vidéo qui examinent nos jeux à cinq dollars avec le même regard que celui qu’ils portent sur les jeux à 60 dollars. Ce dont nous avons généralement besoin, c’est d’un peu d’inspiration pour aller plus loin et continuer à prendre des risques et à essayer quelque chose de différent. Bien sûr, la gestion d’un studio de jeux indépendants est une entreprise et la gestion d’une entreprise durable est aussi épuisante qu’un combat de boss dans un jeu FPS. Cependant, recevoir des encouragements en tant que développeurs indépendants est le véritable soutien dont nous avons besoin. Et cette fois, l’inspiration pour cet article m’est venue en lisant une interview récente du directeur d’ID@Xbox, Chris Charla. Il a indiqué la valeur qu’il accorde aux jeux indépendants en disant : “Ils n’ont pas besoin d’essayer d’être tout pour tout le monde.”

Et oui, dans ce sens, NeonLore est un petit jeu. Mais il a de grandes idées, peut-être qu’il pourrait se transformer en un genre complètement différent, peut-être pas. Nous ne pouvons pas savoir, nous ne voulons pas savoir. En tant que développeurs indépendants, nous avons fait ce que nous étions censés faire, nous avons dû expérimenter avec nos ressources limitées.

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Pour certains, NeonLore ne sera qu’un simulateur de marche de plus. Pour nous, il expérimente en incorporant des livres audio dans le jeu, ce qui, selon nous, est une manière intéressante de faire découvrir des livres à des publics différents qui, normalement, ne rencontreraient pas ce type de support. Chris Charla poursuit dans le même article : “Les jeux indépendants sont le contenu le plus excitant de la planète”, ce qui m’a inspiré pour élaborer davantage sur NeonLore, et ce que nous essayons d’établir comme genre en commençant par ce jeu : Et si vous vous réveillez un jour et que votre application Xbox vous informe que le dernier livre audio de votre auteur préféré est prêt à être lancé sur votre système Xbox sous la forme d’un jeu d’aventure ? Qui ne voudrait pas écouter le dernier livre de Stephen King tout en se promenant dans des lieux inspirés de ce même roman, sur grand écran, avec de glorieuses textures 4K autour ?

Je le ferais, en tant que joueur.

En tant que développeur de jeux ayant une formation en littérature, ce serait un rêve devenu réalité et cela ouvrirait de larges sous-groupes et alternatives dans l’espace socioculturel des jeux vidéo. Les mères et les enseignants se plaignent que les adolescents ne lisent pas de livres ? Ils passent à côté de jalons démodés de la littérature classique ? Eh bien, ce serait formidable s’ils lisaient vraiment les livres, mais en tant que précurseurs dans ce domaine, nous pouvons suggérer une alternative : voyageons dans le temps jusqu’au début du 20e siècle à New York et voyons le monde à travers les yeux de Nick Carraway, et tout en nous promenant dans un environnement où nous n’avons pas à craindre de tirer sur des zombies, écoutons le chef-d’œuvre de Scott Fitzgerald, The Great Gatsby.

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Voyons si d’autres joueurs sont d’accord avec moi : dans NeonLore, vous aurez le plaisir d’écouter quatre romans courts différents, écrits par quatre auteurs de science-fiction différents exclusivement pour ce jeu, tout en profitant de vues sur le thème du cyberpunk et en résolvant quelques énigmes.

Enfin, et surtout, un autre grand merci à l’équipe Xbox qui soutient et encourage les développeurs indépendants avec des projets aussi risqués. NeonLore est disponible dès aujourd’hui sur Xbox !

NeonLore

Xbox Live

NeonLore

Playstige Interactive

☆☆☆☆☆
5

★★★★★

$5.99

Achetez-le maintenant

Neon-Lore est un jeu d’exploration à la première personne de forme libre. Vous rencontrerez des personnages intéressants et découvrirez ce qui est arrivé à la race humaine dans un futur proche.
En parcourant les rues couvertes de néons, vous découvrirez ce que le monde est devenu, comment la vie continue dans un monde où le chaos et les avancées technologiques se mêlent de façon intrigante.
Dans Neon-Lore, vous résoudrez des énigmes et rencontrerez divers personnages pour en savoir plus sur leur vie passée, leurs rêves et leurs peurs… Et vous aurez la chance de découvrir plus en profondeur les transformations sociales qui ont eu un impact sur la vie humaine au 21e siècle…

Caractéristiques :
*Découvrez le monde à votre propre rythme.
*Pas d’échec ou de quêtes, vous décidez de la façon dont vous explorez le monde.
*De magnifiques environnements cyber-punk.
*Rencontrez 40 personnages différents et apprenez-en plus sur leurs origines.
*Accédez à 4 livres audio différents contenant 4 romans cyber-punks différents, écrits exclusivement pour ce jeu par des auteurs de science-fiction.
* Une bande-son cyber-punk relaxante et excitante.

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