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Prise en main d’Unreal Engine 5 : le coût du rendu de nouvelle génération

Unreal Engine 5 est récemment sorti de l’accès anticipé, et une version complète est désormais disponible pour les créateurs de jeux. Simultanément, la partie “échantillon de ville” de la brillante démo de The Matrix Awakens a également été publiée, donnant aux utilisateurs une chance de se familiariser avec les foules de MetaHuman et l’IA à grande échelle dans un vaste monde ouvert, avec des bâtiments, des routes et plus encore créés par génération procédurale. En bref, Epic ouvre à tous une richesse stupéfiante de nouvelles technologies et UE5 est, effectivement, le premier changement de paradigme dans le développement de jeux vu depuis l’arrivée des nouvelles consoles. Alors, qu’avons-nous appris de cette version ? Pour faire simple : elle est exigeante. Très exigeant.

À ce stade, il convient de souligner pourquoi l’échantillon de ville est si spécial – et c’est assez simple. Créer et rendre des paysages urbains de ce niveau de détail n’est pas une promenade de santé. Les démonstrations précédentes d’UE5 se limitaient à des paysages linéaires, uniformes et rocheux. Une ville comme celle qui est “donnée” ici est bien plus complexe en termes de matériaux, de formes et de dynamisme. Le système géométrique Nanite permet de détailler à l’extrême les plus petits éléments de la ville, à tel point que certains éléments minuscules peuvent sembler presque réalistes lorsqu’on les regarde de près. Nanite a ses limites en ce qui concerne les maillages déformables comme les personnages animés ou les voitures, tandis que l’intégration d’éléments comme le feuillage est encore en cours (mais c’est vraiment dans les tuyaux !). Cependant, les résultats de cette démo parlent d’eux-mêmes.

Ensuite, voici le système d’illumination globale – Lumen – désormais mis à jour avec la prise en charge du ray tracing triangulaire matériel pour l’IG diffuse et les réflexions. Dans certains scénarios, les systèmes de repli sans RT de Lumen sont presque aussi bons, mais dans d’autres situations, il est clair que le RT peut faire une énorme différence – les réflexions sont plus précises et riches en détails, l’éclairage est tellement plus précis, particulièrement visible dans les scènes de nuit.

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