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“Nous ne pensons pas qu’il soit possible de capturer toutes les expériences queer avec une seule œuvre” : La philosophie de Unsighted

Avertissement de spoilers : Cette pièce contient des spoilers pour Unsighted.

De temps en temps, il y a un jeu auquel je ne peux pas m’empêcher de penser. Parfois, c’est juste à cause d’un seul moment, comme le combat contre Ludwig, The Holy Blade dans Bloodborne. Ou comme la façon dont Nier vous dévoile lentement son histoire au cours de plusieurs parties. Mais le plus souvent, c’est à cause de la façon dont le monde est réalisé. Et je ne pense pas que 2021 ait eu un monde plus étoffé que le metroidvania Unsighted. Pour tenter de comprendre ce qui rend le jeu si intéressant, j’ai rencontré le duo qui forme le Studio Pixel Punk, Tiani Pixel et Fernanda Dias.

Pour une raison ou une autre, l’année 2022 a vu une petite tendance des développeurs à faire de la publicité pour la quantité de contenu de leur jeu. Techland a clairement pensé que le fait que Dying Light 2 prenne 500 heures à terminer était un bon argument publicitaire. Les jeux peuvent être tellement bourrés et désespérés que vous fassiez tout ce qu’ils ont à offrir en jonchant la carte de marqueurs de quête. Unsighted aussi, est un jeu avec beaucoup de choses à faire, mais il ne s’énervera pas si vous ne faites pas tout.

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