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Catchee, le jeu de ver d’oreille qui pourrait bien sauver ses concepteurs de la faillite

Juste avant de sortir Catchee sur iOS et Android, Laser Dog Games a partagé une magnifique vidéo du processus de conception du jeu. Malheureusement – et nous allons y venir – l’essentiel de la vidéo était que le studio était peut-être sur le point de faire faillite. Mais oui, nous y reviendrons.

Ce qui m’a frappé à l’époque, outre la menace financière qui planait, c’est la façon dont l’équipe travaillait. Laser Dog est composé de deux personnes, Simon Renshaw et Rob Allison. Depuis 2013, ils réalisent des jeux d’arcade étonnamment vifs et jouables, généralement pour les smartphones. Deux personnes ont fait tous ces jeux ? Comment ? Regardez la vidéo et vous sentez un partenariat où les individus commencent à se mélanger un peu. Qui fait quoi ? C’est difficile à dire.

“C’est bien, et c’est génial que ça passe, parce que c’est vrai.” Qui a dit ça ? Simon ou Rob ? Comme par hasard, je ne peux pas vous le dire non plus. Comme tout le monde est occupé – nous y reviendrons – j’ai dû interviewer Laser Dog sur un Google Doc. Et très vite, il est devenu impossible de distinguer le duo. Donc la plupart du temps, je parlais à l’esprit de ruche de Laser Dog. Je pense que ça aurait été comme ça sur Skype de toute façon, tbh. Ces jeux sont clairement faits par des gens qui finissent les phrases des autres.

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