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L’anneau d’Elden est massivement déséquilibré, mais l’équilibre est surfait.

Hit Points, au cas où vous ne l’auriez pas encore découvert, est une incroyable lettre d’information gratuite de Nathan Brown, ami d’Eurogamer et ancien rédacteur en chef de Edge, qui propose des idées et des commentaires sur l’industrie du jeu vidéo. Nous sommes ravis de nous associer à Nathan pour offrir une plateforme à certains de ses articles, comme celui-ci, publié en début de semaine, sur Elden Ring et la question de l’équilibre. Si vous aimez ce que vous avez lu, allez-y et abonnez-vous !

Il y a de nombreuses années, j’ai passé une soirée au pub avec une cohorte de collègues journalistes spécialisés dans les jeux vidéo. Parmi eux se trouvait le merveilleux Graham Smith, qui fait aujourd’hui des trucs de développement d’audience que je ne prétends pas comprendre chez Rock Paper Shotgun, mais qui, je crois, était à l’époque rédacteur en chef de PC Gamer. Je stressais à propos d’une chose que je devais écrire : un post-scriptum pour la critique par Edge du titre de lancement de la PS4, Killzone Shadow Fall. Je savais que je voulais parler de l’IA, à la fois dans le jeu et dans les jeux de tir en général, mais je n’étais pas tout à fait sûr de ce que je devais dire ou de la façon de le dire (j’étais un imposteur, et je le suis toujours). Graham a dit quelque chose qui a aidé à mettre tout en place, et que je n’ai jamais oublié. “Les gens disent qu’ils veulent une bonne IA dans les jeux de tir, mais ce n’est pas le cas. Si l’IA des FPS était parfaite, ce serait comme jouer en ligne contre les personnes en haut du classement. Ce serait horrible. Quand les gens disent qu’ils veulent une bonne IA, ce qu’ils veulent dire, c’est qu’ils veulent combattre des ennemis qui les font se sentir intelligents quand ils les battent.”

J’ai effectivement rédigé cette conversation, ou du moins ce que j’ai pu en retenir à travers la gueule de bois, et j’ai tout juste respecté mon délai. Mais les mots de Graham sont restés gravés dans ma mémoire depuis lors – et pas seulement parce que, après la mise en vente du numéro, un lecteur m’a envoyé un e-mail pour me dire que c’était un bon article qui donnait matière à réflexion (encore une fois : fraude). Non, ce que j’en ai retenu, c’est qu’il y a souvent une différence entre ce que nous disons ou pensons vouloir dans nos jeux, et ce que nous pensons vraiment.

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