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Explorer l’histoire complète de Bioshock Infinite | Ludographie vidéo

Plate-forme :
PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac
Éditeur :
2K Games
Développeur :
Irrational Games
Sortie :
29 août 2013Rating :
Mature

Maintenant que la saison 3 de Video Gameography est terminée et que la série Uncharted a été, eh bien… cartographiée, nous plongeons sous les profondeurs et nous nous élevons au-dessus des nuages pour mettre en lumière la série Bioshock dans la saison 4. Cette semaine, nous accueillons à nouveau notre invité Bryan Vore, qui nous emmène dans les airs pour explorer le dernier jeu de cette trilogie malheureusement courte, Bioshock Infinite.

Bioshock Infinite a commencé sa pré-production à peu près en même temps que Bioshock 2, mais pendant que 2K Marin explorait à nouveau les profondeurs des mers, Ken Levine et son équipe de 2K Boston/Irrational Games avaient la tête dans les nuages. Axé sur l’exceptionnalisme américain, Bioshock Infinite présente aux joueurs la ville flottante de Columbia, une prouesse d’ingénierie inspirée des attractions des expositions universelles d’antan. Nous discutons du développement troublant qui s’est miraculeusement mis en place à la fin du processus ainsi que des personnages principaux, Booker DeWitt et Elizabeth, la première compagne constante de Bioshock. Et écoutez jusqu’à la fin car nous vous révélons ce qui vous attend pour la prochaine saison de Video Gameography !

Rejoignez les animateurs Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson) et l’ancien rédacteur en chef de Game Informer Bryan Vore (@Bryan_Vore) pour découvrir l’histoire et la narration du dernier Bioshock sorti à ce jour !

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