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Comment les jeux VR vous font croire que les objets ont un poids

L’immersion est facilement la plus grande force de la réalité virtuelle par rapport à ce que l’on pourrait appeler le jeu plat. Lorsqu’elle est bien faite, la RV peut nous transporter dans des mondes familiers, des contes de fées, une galaxie lointaine, voire même le flanc d’une montagne pour une petite séance d’escalade. En plaçant les joueurs directement à l’intérieur de ces espaces à 360 degrés, le médium procure une joie totale qui ne peut être recréée sur un écran de télévision ou de PC. Souvent, cela dépend de l’utilisation intuitive des commandes de mouvement – et dans la RV, le mouvement de la main est essentiel.

Certains jeux VR prennent en charge les contrôleurs traditionnels mais, honnêtement, ils n’ont jamais rendu justice au format. Le suivi direct de la main et des doigts est prometteur mais limité, ce qui fait des commandes de mouvement un moyen terme adaptable. Bien qu’ils ne puissent pas reproduire notre main exacte, les boutons de préhension et de déclenchement ajoutent une physicalité significative lorsque l’on tient des objets. Mais cela pose un autre problème. Si les jeux utilisent les mêmes contrôleurs pour l’interaction avec les objets, comment transmettre le poids des objets de manière différente ? Ramasser des objets est une chose, les lancer avec précision en est une autre.

Après la sortie de plusieurs jeux VR basés sur la physique, comme Boneworks, j’étais curieux d’en savoir plus et j’ai donc parlé à deux développeurs. Le premier est Immersion Games, les développeurs de Disc Ninja, où j’ai parlé au PDG Bartosz Rosłoński. Son équipe travaille actuellement à une mise à jour majeure du “modèle de vol et de lancer” de Disc Ninja, ce qui lui permettra d’élargir l’arsenal d’objets à lancer du jeu. J’ai ensuite parlé à Kalle Max Hofmann de Tunermaxx, le directeur de jeu de Rainbow Reactor : Fusion, une version étendue de Rainbow Reactor. Actuellement, l’équipe développe Snow Scout, qui utilise une “approche basée sur la physique”.

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