Menu Fermer

Rogue Legacy 2 arrive sur Xbox le 28 avril

Résumé

Nous annonçons le jour du lancement officiel de Rogue Legacy 2. Nous revenons sur les débuts et comment tout a commencé.

C’est fou de penser qu’après presque quatre ans de développement, Rogue Legacy 2 est enfin terminé ! C’est le plus grand jeu que notre petite équipe ait jamais réalisé, et savoir que les gens pourront bientôt y jouer est à la fois angoissant et excitant. Nous avons mis autant d’amour et de soin que possible dans Rogue Legacy 2, et nous espérons que les fans le ressentiront lorsqu’ils pourront enfin y jouer le 28 avril.

caverns

Si vous n’êtes pas familier avec la série, Rogue Legacy 2 est un rogue-lite généalogique où chaque fois que vous tombez, vos enfants vous vengent. Votre enfant est peut-être un chef cuisinier daltonien, qui a un penchant pour renvoyer les projectiles sur les ennemis avec sa fidèle poêle à frire. Ou peut-être est-il un ronin maniant le katana qui brille parce qu’il est aussi un vampire. Ou encore un végétalien qui meurt s’il mange de la viande (notre jeu essaie d’être scientifiquement exact à 100 %).

Menu

C’est aussi un jeu difficile qui ne retient pas ses coups. Votre héros mourra, et à chaque fois, le royaume change de disposition pour la prochaine course. Mais ne vous inquiétez pas, car chaque course vous permet de progresser, soit en découvrant des bonus permanents au cours de votre voyage, soit en dépensant votre or durement gagné. Développez votre manoir avec des extensions étonnantes pour donner à vos héritiers des capacités plus fortes, débloquez des fonctions spéciales avec les âmes des morts, ou détendez-vous simplement sur les Docks en écoutant les histoires de ceux que vous rencontrez en chemin.

Il s’agit d’un monde gigantesque dans lequel vous êtes toujours en train de grandir, d’apprendre et de découvrir quelque chose de nouveau à chaque course.

screenshot

En réalité, les débuts de RL2 ont eu lieu bien avant que le projet ne soit annoncé. Peu après la fin du développement de l’original (il y a plus de huit ans), nous avons échangé des idées pour la suite. Elle n’allait pas être réalisée tout de suite, mais nous savions qu’elle finirait par arriver. Des idées telles que des biomes plus diversifiés, un système complet pour le New Game Plus afin d’étendre la rejouabilité, et des personnages avec leurs propres armes et capacités uniques, ont été écrites il y a longtemps. Même le style artistique 2.5D était quelque chose que nous avions prévu d’adopter. Malgré la production épuisante du premier jeu, il y avait encore beaucoup de choses que nous voulions dire et faire avec la franchise.

character sketches

Après une longue interruption de Rogue Legacy, nous avons dépoussiéré ces idées et commencé à discuter des autres choses que nous voulions dans la suite. C’était un défi unique, car l’un des principes sur lesquels nous nous sommes mis d’accord était que Rogue Legacy 2 devait se suffire à lui-même. Cela signifiait non seulement rester fidèle à l’original, mais aussi, paradoxalement, être différent en même temps. Nous ne pouvions pas nous contenter d’être plus grands et meilleurs, nous devions être nouveaux et passionnants. Des éléments comme la boutique des âmes, les fardeaux, les reliques, les défis de la cicatrice et la boutique des curiosités sont tous des idées nées de ce précepte et ont été méticuleusement conçus pour compléter la formule existante qui a rendu l’original si mémorable.

screenshot

Au final, même nous avons été surpris par la quantité de choses que nous voulions ajouter à l’univers de Rogue Legacy. Cela a pris presque deux fois plus de temps que prévu, mais cela nous rend encore plus fiers du produit final. Avec le recul, Rogue Legacy 1 ressemble à un moment unique dans le temps, alors que la suite est un spectacle entier. Il y a tellement de choses à voir, à faire et à découvrir, et nous espérons vraiment que les joueurs, nouveaux et anciens, y trouveront un écho. Nous avons tout mis en œuvre pour que Rogue Legacy 2 soit la quintessence de l’expérience. Maintenant, la question est de savoir ce qu’on va bien pouvoir faire pour le troisième.

Related:La démo de Moo Lander est disponible sur Xbox OneSlipstream : Reimagining Classic Arcade Racing by a Brazilian Solo DeveloperLa semaine prochaine sur Xbox : Du 4 au 8 avril