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Rune Factory 5 : critique – Endurer les difficultés pour une grande récompense

Revu sur :
Switch
Éditeur :
XSEED Games
Sortie :
22 mars 2022Rating :
Adolescent

Certains jeux, comme Les Sims et Animal Crossing, vous attirent par leur routine confortable, vous permettant de vous familiariser avec les mécanismes et de vous approprier l’expérience. La série Rune Factory est un exemple de ce style de jeu, mêlant agriculture, socialisation et exploration de donjons.

En tant que joueur de la franchise depuis le premier épisode du spin-off Story of Seasons il y a 15 ans, j’ai toujours aimé la façon dont ce jeu d’action/RPG donne un sentiment de découverte. Qu’il s’agisse de dénicher un nouveau lieu qui fournit de nouveaux objets et monstres à élever ou d’en apprendre davantage sur les habitants excentriques de la ville, il y a un sentiment satisfaisant de progression dans les options quasi infinies pour passer les journées. Rune Factory 5 réussit à cet égard, et à bien des égards, c’est l’une des meilleures entrées de la série. Malheureusement, certains problèmes techniques, comme un framerate horrible, ainsi que des systèmes de combat et d’amélioration mal conçus, diluent l’expérience.

Rune Factory 5 perpétue la tradition d’une intrigue amnésique pour mener le récit. Vous vous retrouvez mystérieusement dans la ville de Rigbarth, sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé là. Tout ce que vous savez, c’est que quelque chose ne va pas et que des monstres envahissent le pays. Pour trouver des réponses, vous prenez un emploi de ranger. Cela vous permet d’accepter les demandes des habitants de la ville et de mener des enquêtes dans des endroits suspects dans l’espoir de trouver le prochain indice sur les grands mystères en jeu. Bien sûr, pour gagner de quoi vivre, vous devrez cultiver en chemin.

L’intrigue fait son travail en vous faisant entrer dans le monde et en vous offrant des rebondissements qui vous poussent à explorer, mais ce sont les habitants de la ville qui font l’expérience. Le casting est l’un des plus forts de la série, avec de nombreux personnages sympathiques et intéressants. Ils ne sont pas aussi exagérés que dans certains épisodes précédents, mais j’ai été captivé par leurs luttes personnelles, comme le manque du père de Lucy, ainsi que par des situations plus comiques, comme Ryker qui veut toujours faire la sieste. Le fait d’avoir des quêtes centrées sur les personnages permet d’ajouter des couches supplémentaires à leur personnalité quotidienne.

En tant que jeu d’action/RPG et simulation de relation/agriculture, Rune Factory offre une belle variété de façons de passer son temps. En vous concentrant sur les habitants de la ville, vous pourrez vivre des aventures secondaires et éventuellement rencontrer l’amour. En vous consacrant à l’agriculture, vous augmentez rapidement vos profits, ce qui vous permet de tout améliorer, de la taille de votre maison jusqu’au stock disponible dans les magasins de la ville. Entrer dans des donjons et vaincre leurs boss fait souvent avancer l’intrigue, mais vous pouvez aussi monter en niveau, apprendre de nouvelles combinaisons d’armes, ramasser des objets pour l’artisanat, et apprivoiser quelques monstres pour travailler dans votre ferme ou combattre avec vous. Le jeu a une boucle engageante, et je n’ai jamais eu l’impression que mes journées étaient vides, mais je me suis vite rendu compte que beaucoup de ces systèmes sont juste moyens ou inférieurs dans leur conception.

Pour commencer, le combat, bien qu’amélioré par rapport aux précédents opus, est maladroit, et la combinaison maladroite de plusieurs boutons n’aide pas. Vous touchez R pour vous élancer, mais si vous maintenez cette touche enfoncée, votre magie apparaît. Cette petite différence de saisie est la recette du désastre auquel on peut s’attendre ; mon menu de magie est apparu alors que j’essayais d’esquiver plus souvent que je ne voudrais l’admettre. Ceci étant dit, j’ai aimé le nombre d’armes disponibles et la façon dont elles sont toutes uniques, des gants de boxe axés sur la mêlée aux épées longues et lourdes qui donnent du punch. L’utilisation de différentes armes a changé mon approche du combat. Par exemple, avec les doubles lames rapides et moins consommatrices d’endurance, je pouvais me permettre de multiplier les attaques et les combos, tandis que les armes plus lourdes me faisaient rester en retrait et attendre les ouvertures pour frapper les ennemis.

Malheureusement, Rune Factory 5 n’encourage pas beaucoup l’expérimentation avec ses différentes armes. Les joueurs doivent augmenter le niveau de compétence de chaque arme pour apprendre des combos et de nouvelles attaques. Revenir à la case départ ne m’a pas semblé valoir la peine, et si je n’avais pas essayé d’avoir une vue panoramique du jeu pour les besoins de cette critique, je me serais contenté d’une ou deux armes pendant tout le jeu.

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J’ai aimé voir les designs sympas des boss (mon préféré est une pieuvre colorée), mais les combattre est très banal. Pour les boss, il faut observer le comportement des ennemis, mais je ne me suis jamais senti mis au défi, surtout lorsque j’ai amené des monstres apprivoisés dans le combat. Vous pouvez également faire combattre à vos côtés des villageois avec lesquels vous vous êtes liés d’amitié. Ils fournissent des attaques d’équipe puissantes avec votre personnage, mais ils commencent tous à un niveau bas et doivent gagner de l’expérience de combat avant de devenir utiles. Tous mes villageois sont morts trop rapidement à mon goût, et je n’ai pas trouvé que la corvée en valait la peine, donc je les ai souvent laissés derrière moi en faveur des monstres que j’ai apprivoisés.

C’est le problème de Rune Factory 5 : tout est basé sur le gain de niveaux. D’un côté, cela peut être satisfaisant, de l’autre, cela peut nécessiter un grinding fastidieux. Il ne s’agit pas seulement de votre niveau de combat ; vos niveaux de cuisine, de forge, d’artisanat et de chimie sont également centrés sur ce système de progression, où essayer de nouvelles recettes permet de créer de meilleurs objets, armes et armures.

La seule façon de débloquer des recettes est d’expérimenter à l’aveuglette, d’acheter des pains-recettes (disponibles en quantité limitée tous les jours), d’espérer qu’un PNJ vous en révèle une lors d’une conversation aléatoire, ou de recevoir des pains en récompense d’une quête ou d’un festival. Une fois que vous avez atteint les niveaux supérieurs, voir ce que vous pouvez créer devient vraiment amusant. J’ai fabriqué un bouclier de singe en peluche, et je pouvais tout cuisiner, du gâteau éponge au chocolat aux pommes de terre rissolées en forme d’étoile. Par contre, l’amélioration des armes, des armures ou des outils de ferme était trop aléatoire à mon goût.

Comme vous pouvez fabriquer, récolter, forger, cuisiner et mélanger des potions, vous ramassez de nombreux objets chaque jour. Malheureusement, la gestion de l’inventaire est un véritable gâchis, ce qui rend la tâche assez pénible. Votre sac à dos ne peut contenir qu’un certain nombre d’objets, et je manquais constamment d’espace. J’ai perdu tellement de temps à déplacer des objets vers le stockage, que je devais aussi constamment agrandir. Pour ajouter l’insulte à la blessure, le jeu ne regroupe pas automatiquement les objets lorsque vous les déplacez vers le stockage, ce qui vous oblige à trouver des objets à associer pour gagner de la place.

Même si l’espace d’inventaire m’ennuyait, cela n’a jamais entamé mon amour pour l’exploration et la joie de trouver de nouvelles choses. Qu’il s’agisse de fouiller des cachettes de bandits, des cavernes de cristal, des grottes de lave, et plus encore, chaque nouvelle zone est une opportunité – qu’il s’agisse de trouver des objets rares et des minerais pour l’artisanat, de trouver des monstres puissants à apprivoiser, ou d’acquérir un nouveau fruit qui peut être utilisé dans une recette de cuisine. Chaque voyage est gratifiant, même s’il s’agit simplement de se promener en ville pour découvrir quelque chose de nouveau sur un villageois.

Les festivals et les événements spéciaux permettent de diviser le calendrier, et j’ai apprécié leur interactivité, me faisant accomplir des mini-tâches comme éviter les haricots et créer ma propre équipe de monstres pour un tournoi. Malheureusement, les événements sont brefs, et le reste de la journée est perdu parce que les villageois continuent à rester sur les lieux du festival. Le fait d’avoir plus qu’un seul événement principal et court contribuerait grandement à donner à ces célébrations un sens et un impact significatifs.

Rune Factory 5 est rugueux sur les bords, mais j’ai quand même adoré le temps que j’y ai passé. Il y a quelque chose dans la façon dont toutes les parties fonctionnent ensemble qui m’attire toujours vers ce jeu. Même après avoir terminé l’histoire principale, je continue à jouer, car j’ai des recettes que je n’ai pas débloquées, un voyage romantique dans lequel je m’embarque, et de nombreuses améliorations que je peux encore apporter à la ville. Il a ses défauts, mais la boucle enchanteresse de progression et de découverte constante de Rune Factory 5 permet d’atténuer beaucoup de ces désagréments, de sorte qu’ils ne piquent pas autant.

Score : 7,5

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