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Explorer l’histoire complète de Bioshock 2 | Ludographie vidéo

Plate-forme :
PlayStation 3, Xbox 360, PC
Éditeur :
2K Games
Développeur :
2K Marin
Sortie :
9 février 2010Rating :
Mature

Maintenant que la saison 3 de Video Gameography est terminée et que la série Uncharted a été, eh bien… cartographiée, nous plongeons sous les profondeurs et nous nous élevons au-dessus des nuages pour mettre en lumière la série Bioshock dans la saison 4. Cette semaine, nous enfilons le scaphandre et explorons Bioshock 2.

Bioshock 2 a été lancé en février 2010. Le développeur 2K Marin, dirigé par d’anciens employés d’Irrational ayant quitté le studio après la sortie de Bioshock 1, a eu à peine deux ans pour donner suite à l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Le concepteur de niveaux de Bioshock, Jordan Thomas, a pris le poste de directeur de la création pour cette suite, une promotion majeure qui s’est avérée difficile, tant sur le plan artistique que mental, pour le chef débutant. Nous discutons du principe original de la Grande Sœur, de l’approche plus orientée vers l’action du jeu, ainsi que de la façon dont l’extension Minerva’s Den, qui a été acclamée, a conduit à la fondation du studio indépendant Fullbright.

Rejoignez les animateurs Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@John_Carson) et le rédacteur vidéo de Game Informer Alex Stadnik (@Studnik76) pour découvrir l’histoire et la narration du deuxième opus de Bioshock !

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