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Classement de tous les jeux Metroid

Plate-forme :
3DS
Éditeur :
Nintendo
Développeur :
MercurySteam
Sortie :
15 septembre 2017Rating :
Tout le monde 10+

Metroid est sans conteste l’une des franchises les plus sous-estimées de Nintendo ; les entrées sont rares par rapport à Mario, Zelda et même Splatoon de nos jours. C’est une série qui se rate rarement, avec chaque entrée allant d’un jeu amusant qui vaut la peine d’être joué à une expérience constamment excellente qui peut être considérée comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Metroid a inspiré un genre entier de jeux qui mélangent plateforme, action, découverte et capacités débloquant encore plus d’options pour les trois piliers précédents, et il reste même au sommet de cet archétype dans ses dernières entrées. La marque que Metroid a laissée sur le jeu moderne est indéniable, nous sommes donc ici pour célébrer la franchise autour du chasseur de primes le plus aimé du jeu.

Voici notre classement de chaque entrée officielle de la série Metroid, y compris les remakes et les versions dérivées sortis au fil des ans. La plupart de ces jeux sont exceptionnels à leur manière, et votre classement peut être différent. Si vous avez des idées sur cet ordre, n’hésitez pas à les partager dans les commentaires ci-dessous !

13

Metroid Prime : Federation Force

3DS

Sans être un désastre et même assez amusant par moments, Federation Force était tout simplement un jeu Metroid dont le public ne voulait pas. Sorti en 2016 sur la Nintendo 3DS, ce rejeton de la série Metroid Prime est un jeu de tir coopératif à quatre joueurs à la première personne qui met les joueurs dans les costumes des Marines de la Fédération pour accomplir des missions qui demandent à l’équipe de résoudre des énigmes ou d’éliminer des pirates de l’espace. Le péché capital de Federation Force est simple : Vous n’incarnez pas Samus, et le jeu ne poursuit pas l’histoire de la série de manière significative. Pendant une longue période de sécheresse pour les titres Metroid, Federation Force n’a pas réussi à captiver le public comme le chasseur de primes aventureux de Nintendo.

12

Metroid Prime : Chasseurs

DS

Hunters est une expérience sympathique, jouant avec les possibilités de la série Metroid sur la Nintendo DS. Plutôt que de choisir la voie facile de la 2D, avec le jeu de plates-formes classique sur l’écran supérieur et le système de cartes caractéristique de la série sur l’écran inférieur, Nintendo a choisi de repousser les limites de la console portable. Il a choisi de créer un jeu de tir à la première personne à l’image des titres Prime de la GameCube, en utilisant l’écran tactile et le stylet pour diriger le canon du bras de Samus pour des tirs de précision.

Revenir à Metroid Prime : Hunters est une expérience encombrante qui est bien moins amusante à jouer aujourd’hui qu’à l’époque où la DS était à son apogée. La façon dont le mode stylet fonctionne, on a l’impression d’avoir besoin de trois mains pour le contrôler correctement car il y a des commandes mappées sur le D-Pad, les boutons du visage, les boutons de l’épaule et l’écran tactile. Il faut saluer le fait qu’il donne des visages et des noms à davantage de chasseurs de primes dans l’univers de Metroid, mais Hunters est beaucoup moins intéressant à jouer si vous cherchez à jouer à un Metroid des temps modernes.

11

Metroid II : Le retour de Samus

Gameboy

Faire suite au Metroid original n’est pas une tâche facile, et encore moins sur la Game Boy, la première console portable de Nintendo des années 90. Le producteur Gunpei Yokoi et l’équipe de Nintendo R&D1 ont transposé toute l’aventure de Metroid sur la console portable primitive et, à bien des égards, le résultat est meilleur que la référence de qualité NES que le studio voulait atteindre. Après les événements de Metroid, Samus atterrit sur la planète SR388, le monde natal des Metroids, pour éliminer la menace biologique.

Compte tenu de la technologie de la Game Boy, Metroid II est souvent difficile à lire dans son format d’écran vert original, où les arrière-plans et les personnages ne ressortent pas suffisamment pour que l’on puisse savoir ce qui se passe quand l’action commence. La caméra est également un peu trop proche de Samus, ce qui rend le monde plus claustrophobe qu’il ne l’est réellement.

Metroid II est incroyable pour ce qui est d’adapter une aventure ambitieuse de Metroid sur le Game Boy, mais il a été rendu obsolète dans et hors de Nintendo. Metroid : Samus Returns sur 3DS adapte le jeu pour une nouvelle génération, et si vous pouvez le trouver, le jeu AM2R, créé par des fans, constitue également une meilleure façon de vivre la deuxième sortie de Samus.

dix

Metroid : Other M

Wii

Nintendo a confié le développement de Metroid aux maîtres des jeux d’action de l’époque, Team Ninja, pour qu’ils travaillent sur le jeu le plus élégant de la série, Metroid Other M. S’inspirant des jeux Metroid en 2D tout en maintenant Samus dans le domaine du mouvement en 3D, la vision de Team Ninja a donné lieu à une expérience unique pour la franchise : Other M. S’inspirant des jeux Metroid en 2D tout en maintenant Samus dans le domaine du mouvement en 3D, la vision de Team Ninja a produit une expérience unique pour la franchise. Elle permet à Samus de courir et de tirer dans un mélange d’environnements à défilement latéral tout en plaçant parfois la caméra derrière son épaule pour des scénarios de combat plus intimes. C’est facilement le Metroid le plus cinématique de la gamme, mais ses commandes parfois étranges (il faut changer la façon dont on tient la télécommande Wii) et la caractérisation troublante de Samus empêchent Other M de faire partie des plus grands.

9

Metroid Prime 3 : Corruption

Wii

Pour ses débuts sur Wii, Samus a réussi l’exploit de transposer le gameplay de la série aux commandes de mouvement de la Wiimote/Nunchuck. Bien qu’il ne s’agisse pas de notre façon préférée d’interagir avec la chasseuse de primes, les mécanismes étaient novateurs sans être trop gadgets. Le nouvel Hypermode en particulier était génial, permettant à Samus de lancer des attaques dévastatrices aux dépens de sa santé, ajoutant un élément de risque contre récompense au combat. Dans un revirement étrange mais bienvenu, l’histoire est devenue plus importante, Samus pouvant converser avec des PNJ et nous avons même pu la voir fréquenter des chasseurs de primes pour une fois. Corruption est l’un des meilleurs titres de la Wii et a été un autre argument de vente fort pour la plate-forme.

8

Metroid : Samus Returns

3DS

Samus Returns a donné une nouvelle vie aux événements de Metroid II avec un remake complet créé par Mercury Steam, alors développeur de Metroid pour la première fois. Ce titre 3DS a non seulement donné aux fans de la série l’espoir que Nintendo était prêt à revisiter les jeux Metroid en 2D, mais il a également donné une nouvelle couche de peinture passionnante à un classique révolu. Comme dans la version Game Boy, Samus est chargée de traquer les Métroïdes sur leur monde natal, mais cette fois, elle dispose de nouveaux mouvements, notamment une parade qui étourdit les ennemis suffisamment longtemps pour les éliminer avec une volée rapide de tirs de plasma.

Samus Returns n’est pas parfait, mais une grande partie de ce que Mercury Steam et Nintendo ont construit ici est présente dans la suite de Metroid Dread. Comme toutes les autres entrées de cette liste, il s’agit d’une aventure amusante à prendre et à jouer quand on a besoin de gratter cette démangeaison spécifique de Metroid.

7

Metroid Prime 2 : Echoes

GameCube

Echoes renverse avec succès la formule de son prédécesseur en faisant traverser à Samus deux mondes, l’un lumineux et l’autre obscur, pour résoudre des énigmes et ouvrir des chemins vers le royaume opposé. Echoes s’impose comme l’aventure la plus difficile de la trilogie Prime grâce à ses ennemis difficiles, à un monde sombre qui prive constamment Samus de sa santé et, bien sûr, à l’arrivée de Dark Samus. Cette puissante sosie s’est avérée être un ennemi formidable et mémorable ; qui de mieux qu’elle-même pour affronter Samus ? Echoes nous a parfois fait nous taper la tête contre le mur, mais c’est une aventure exceptionnelle et une suite digne de ce nom.

6

métroïde

NDA

Comme d’autres franchises de Nintendo, Metroid a fait des débuts fracassants sur la NES, combinant un jeu de plates-formes d’action avec les éléments d’exploration en douceur inaugurés dans The Legend of Zelda. Metroid présente Samus, le principal protagoniste de la série, une chasseuse de primes endurcie envoyée en mission pour éliminer un groupe de pirates de l’espace qui ont capturé des armes biologiques potentielles appelées Métroïdes.

Tous les principes de base de Metroid étaient présents dès le début : une grande carte à explorer et des capacités à obtenir pour débloquer de nouvelles zones, le tout dans un décor de science-fiction un peu grinçant. Ce n’est pas pour rien que Metroid est un classique, et il est encore tout à fait jouable aujourd’hui. Cependant, son remake sur GBA rend cette aventure obsolète à bien des égards, et presque toutes les versions et suites améliorent la formule, ce qui rend l’original difficile à reprendre. Néanmoins, si vous voulez voir où la série a commencé, lancez la bibliothèque NES Switch Online et essayez la première aventure officielle de Samus.

5

Metroid : Zero Mission

GameBoy Advance

Zero Mission est un remake complet du Metroid original avec des graphismes mis à jour, utilisant les améliorations de la qualité de vie et l’expansion des pouvoirs de Samus de Super Metroid et Metroid Fusion pour créer la version ultime de l’aventure originale disponible. Cette version marque également les débuts de Samus en costume zéro, qui, dans un segment d’histoire distinct de la campagne principale, doit survivre en se frayant un chemin dans une base de pirates de l’espace avec pour seuls outils la furtivité et un pistolet paralysant.

Malheureusement, il est difficile de se procurer Zero Mission de nos jours. Il n’existe que sous forme de cartouche Game Boy Advance ou téléchargeable via la console virtuelle de la Wii U.

4

Fusion métroïde

GameBoy Advance

Sorti le même jour que Metroid Prime, Fusion est la suite directe de Super Metroid, dont il perpétue l’héritage dans presque tous les domaines. Ce jeu sur Game Boy Advance ramène Samus dans les labyrinthes en 2D que la série a incarnés jusqu’à présent. Samus, après avoir absorbé l’ADN d’un bébé Metroid dans le précédent opus, doit faire face à une nouvelle arme biologique, le parasite connu sous le nom de X. Dans un retournement de situation bizarre, le X a infecté Samus et peut répliquer le corps de ses hôtes, créant ainsi la plus grande menace pour la chasseuse de primes à ce jour, une imitation du SA-X qui correspond à ses capacités.

Fusion est une excellente aventure de Metroid qui offre la même série d’améliorations que les autres jeux de la série. Il fait avancer la narration de manière satisfaisante et offre un jeu Metroid complet sur le portable amélioré de Nintendo. Vous ne pouvez pas vous tromper en jouant à Metroid Fusion, mais, comme Zero Mission, il est difficile de se le procurer de nos jours. Une fois encore, une cartouche GBA ou une Wii U sont vos principales chances d’y jouer.

3

Effroi métroïde

Interrupteur

Le jour où Nintendo a annoncé Metroid Dread, nous nous sommes réjouis. Le dernier jeu canonique remontait à 20 ans et celui-ci serait le dernier de l’histoire de Metroid. Nintendo s’est associé au développeur de Samus Returns, Mercury Steam, pour relancer la franchise et revenir aux racines 2D de la série.

Dread est un jeu amusant, merveilleusement conçu, avec une énorme carte sinueuse qui emmène Samus dans les souterrains de la planète ZDR. Samus doit y affronter son histoire avec les Métroïdes, mais aussi avec les mystérieux Chozos, les dangereux Space Pirates et le parasite X de Fusion. Tout a mené à ces événements, et Dread met magnifiquement fin à la saga après que Samus ait récupéré de nombreuses capacités classiques ainsi que de nouvelles astuces comme l’aimant arachnéen et la cape fantôme. Grâce à ces nouveaux pouvoirs, elle peut s’attaquer aux EMMI, une flotte de sentinelles robotisées qui protègent de larges sections de la ZDR.

Dread est un merveilleux retour en forme pour la franchise, offrant des affrontements de boss difficiles et de nombreux secrets et raccourcis à trouver sur la carte. Nous avons peut-être dû attendre deux décennies pour un nouveau Metroid en 2D, mais Dread répond parfaitement à nos attentes et se classe facilement parmi les meilleurs jeux de la série.

2

Metroid Prime

GameCube

Retro Studios avait la lourde tâche de reprendre la formule d’exploration des précédents Metroid et de la modifier pour l’adapter au genre naissant des jeux de tir à la première personne. Les développeurs ont eu le mérite de réussir leur pari. Les débuts de Samus sur le GameCube ont également été la première entrée en 3D de la série. Grâce à de nouvelles technologies, comme la possibilité de scanner des objets et des organismes, et à la planète Tallon IV, magnifiquement modélisée et étoffée, Prime est une révélation proche de celle de Super Metroid, quelques années auparavant. Se déroulant entre les événements de Metroid et Metroid II, Prime permet à Nintendo de présenter une aventure passionnante pour Samus avant qu’elle ne se lance dans l’extermination de la menace Metroid.

Prime occupe une place plus importante dans la liste que Echoes et Corruption, principalement en raison de son exécution propre et réussie de la formule de la série en 3D. Bien que les suites soient bonnes en elles-mêmes, nous avons une place spéciale dans nos cœurs pour notre première expérience Prime, juste à côté du plus grand de tous les temps, qui se trouve être le précédent titre Metroid sorti.

1

Super Métroïde

SNES

Dans ce qui semble être le véritable successeur du jeu original, Super Metroid est le modèle de tous les jeux Metroid qui suivront. La planète Zebes est sombre et atmosphérique, mystérieuse, et chaque nouvelle pièce ou couloir est passionnant à traverser et à explorer. Les capacités de Samus ont été améliorées par rapport aux deux précédents opus, avec l’introduction de bonus tels que les super missiles, le rayon de glace, le saut dans l’espace, le rayon grappin et la bombe de puissance, établissant ainsi la norme pour l’équipement du chasseur de primes pour les décennies à venir.

Le fait que Super Metroid soit aussi amusant à jouer aujourd’hui que n’importe quel titre plus contemporain et qu’il tienne la route même pour les nouveaux joueurs près de 30 ans plus tard témoigne de sa qualité. D’autres jeux Metroid ont peut-être amélioré la formule à certains égards, mais pour nous, rien ne surpasse l’ensemble du jeu qu’est Super Metroid.