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Apporter une narration profonde à un jeu d’arcade over-the-top dans Agent Intercept, maintenant disponible.

Résumé

Agent Intercept est un jeu d’action d’arcade survolté sorti aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox OneUne vision solide et un scénario ciblé font ressortir le meilleur de l’action d’arcadeUne distribution entièrement vocale et une bande-son originale renforcent l’ambiance du genre espionnage et vous permettent de rester immergé dans le jeu.

Agent Intercept débarque aujourd’hui sur Xbox à une vitesse supersonique. Nous voulions donc vous faire part de la manière dont nous avons abordé la conception narrative d’un jeu axé sur l’action d’arcade et le chaos à fort enjeu. Au cœur d’Agent Intercept se trouve une histoire passionnante, avec des rebondissements qui devraient faire sourire tous les amateurs de jeux d’espionnage. Mais la conception narrative ne se résume pas à l’écriture de l’intrigue, alors examinons de plus près comment nous avons donné vie à l’action par le biais de la narration.

Car shot

Vision – Celui-là va à 11

Agent Intercept était au départ un jeu d’action et de conduite inspiré de Spy Hunter (l’un des premiers jeux vidéo auxquels j’ai joué !), mais il devait aller plus loin pour établir son identité. Nous avons travaillé à la création de piliers de conception clairs et passionnants – des déclarations utilisées pour aligner l’équipe sur la direction du jeu – afin que tout le monde adhère à la vision. Des phrases telles que “tout le monde doit se sentir comme un super espion” et “utiliser le meilleur de toutes les poursuites en voiture” nous ont aidés à déterminer ce qui était important à chaque instant du jeu.

Mais une histoire grandiose et exagérée a également permis d’élever le concept global du jeu au-delà des poursuites en voiture et de le rapprocher du territoire des super-héros. Aux premiers stades, l’histoire n’était pas seulement un argumentaire, mais aussi un tremplin pour inspirer notre équipe. Je ne partageais pas seulement une idée d’histoire, mais un monde de possibilités pour aider les gens à penser au-delà du matériel de référence initial : Imaginez le type de jeu où vous combattez des boss plus grands que l’écran, où vous faites exploser une fusée tout en la conduisant dans l’espace, où non seulement la voiture se transforme mais aussi le monde autour de vous ! Cela nous a permis de pousser le jeu au-delà du genre, de rendre hommage mais aussi de voir où nous pouvions étendre, subvertir ou simplement aller encore plus loin que ce que nous avions vu auparavant.

helicopter

Histoire – Agence contre CLAW

J’ai veillé à ce que le cœur de l’histoire soit clair et accessible, de sorte que les éléments de gameplay frénétiques soient au premier plan. L’organisation maléfique CLAW est de retour sous la houlette d’un nouveau méchant, avec une armée d’hommes de main et une technologie folle, et vous seul, en tant que conducteur d’élite de l’Agence, pouvez les arrêter grâce à la voiture d’espionnage transformable Sceptre ! Le fait de s’appuyer sur des tropes de genre et de placer le joueur au centre de l’action dans chaque point de l’intrigue, chaque partie de la conception du niveau, chaque élément de décor, a permis de mettre l’accent sur l’expérience. L’histoire est pleine de rebondissements et de moments sauvages, certes, mais elle est surtout là pour faire ressortir le meilleur du jeu.

Le design narratif – plus que l’écriture

Le déroulement de chaque niveau devait non seulement raconter une histoire amusante et autonome, mais aussi guider le joueur tout au long de son parcours. Les boss que nous devions affronter, les gadgets disponibles, l’environnement dans lequel nous nous trouvions, tout cela influençait les décisions de la narration. La narration était le point de départ de chaque niveau. À partir d’un organigramme de l’action et des temps forts de l’histoire, nous avons développé un scénario complet et des storyboards en collaboration avec nos concepteurs de cinématiques, de technologie et de niveaux.

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Chaque histoire devait donner une raison logique, claire et convaincante au déroulement du jeu. Par exemple, dans un niveau, le joueur court en haut d’une montagne pour repérer des tests de super-armes, puis descend une avalanche pour échapper à un autre boss et détruire l’arme. J’espère que ça a l’air cool en soi, mais c’était là pour répondre aux besoins du gameplay : montrer notre environnement de montagne arctique, donner une raison de se transformer en mode traîneau, mettre en valeur les véhicules des boss et leurs mécanismes.

Audio – Donner vie à la narration

Le son a joué un rôle essentiel dans l’expérience du joueur. Des morceaux de musique originale énergiques et des effets sonores grandioses ont renforcé la sensation de chaque instant et donné à l’histoire et au jeu un élan supplémentaire.

Nous savions également que nous voulions des voix, non seulement pour donner du poids aux personnages qui vous poussent à aller de l’avant et se battent à vos côtés dans les niveaux, mais aussi pour que vos yeux restent concentrés sur l’action chaotique. Vous pouviez vivre les rebondissements de l’intrigue et les émotions des personnages sans vous laisser distraire par la tension du jeu.

screenshot

Notre objectif était de proposer une histoire d’espionnage amusante, sciemment exagérée, digne de James Bond, Fast &amp ; Furious et Spy Hunter réunis. Mais nous espérons aussi vous avoir offert une expérience holistique, où les personnages, l’intrigue, la musique et le design travaillent tous ensemble pour vous permettre de rester concentré sur l’action intense du jeu et de la porter à un niveau de ridicule maximal à chaque instant.

Avons-nous tenu parole ? Avez-vous vu venir les rebondissements ? Peut-on vraiment faire exploser une fusée en roulant dessus alors qu’elle s’élance dans l’espace ? Achetez Agent Intercept sur Xbox et découvrez-le !

Agent Intercept

Xbox Live

Agent Intercept

PikPok

☆☆☆☆☆

★★★★★

$19.99

Achetez-le maintenant

Le monde a besoin de vous, Agent ! Prenez le contrôle du Sceptre, le dernier véhicule transformable high-tech de l’Agence, et affrontez l’organisation criminelle CLAW dans ce jeu d’arcade explosif.

Esquivez les tirs ennemis, les mines et les lasers tout en réalisant des cascades spectaculaires et en utilisant les gadgets high-tech du Sceptre pour faire exploser vos ennemis. Sentez-vous comme un super espion en transformant le Sceptre en voiture, en avion et plus encore, dans des lieux exotiques et avec une bande-son originale et énergique ! Avec une nouvelle menace à chaque coin de rue, il vous faudra tout ce que vous avez pour vaincre CLAW.

Le travail d’un agent n’est jamais terminé. Agent Intercept offre une jouabilité étendue au-delà de sa riche campagne. Effectuez des missions secondaires, débloquez des expériences et prouvez votre valeur en tant que super espion sur nos classements mondiaux !

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