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Ghostwire : Tokyo possède jusqu’à 10 modes graphiques – alors lequel est le meilleur ?

Ghostwire : Tokyo voit le célèbre développeur japonais Tango Gameworks prendre de nouvelles directions. Tout d’abord, il s’agit d’une véritable exclusivité next-gen/current-gen, disponible uniquement sur PlayStation 5 et PC, qui exploite des fonctionnalités de pointe comme le ray tracing accéléré par le matériel. Deuxièmement, le développeur a délaissé son moteur STEM interne, basé sur idTech, au profit d’Unreal Engine 4. Tout compte fait, c’est une excellente décision : la technologie d’Epic associée à la vision unique de ce développeur donne un jeu magnifique. Dans notre reportage d’aujourd’hui, nous nous intéresserons exclusivement à la PlayStation 5 avant de nous pencher sur le PC dans un article séparé – et il y a certainement beaucoup à couvrir. Si vous avez le choix entre six modes graphiques “officiels”, il en existe en réalité dix non officiels.

Tout d’abord, je voulais partager quelques impressions sur le jeu dans son ensemble. Le passage à Unreal Engine 4 m’a surpris, mais pas autant que la conception de base elle-même, qui voit le monde étonnamment évocateur et détaillé que Tango Gameworks a créé se concentrer sur un concept qui ressemble beaucoup à Far Cry. Oui, il y a un chemin de mission principal à suivre, mais c’est aussi un jeu riche en missions secondaires et autres éléments explorables, soutenu par une carte de style Ubi remplie d’icônes qui nous submerge. Ce n’est pas à mon goût, mais je sais que beaucoup aiment ce style d’expérience.

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