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Célébration des neuf ans d’ID@Xbox

Lorsque nous avons lancé le programme ID@Xbox (il y a presque neuf ans !), nous ne savions pas grand-chose. Nous savions que les développeurs indépendants faisaient avancer le rythme de l’innovation dans le domaine des jeux vidéo plus rapidement que nous ne l’avions jamais vu, et nous savions que le travail qu’ils accomplissaient était incroyablement progressif et important. Nous savions également que nos joueurs sur Xbox aimaient l’art et la diversité offerts par ces développeurs, et que pour s’assurer que nos joueurs aient le meilleur et le plus diversifié des jeux possibles, nous devions faire tout ce que nous pouvions pour aider les développeurs à maximiser leur succès sur l’écosystème Xbox.

Nous avons donc beaucoup écouté – en apprenant directement des développeurs ce qu’ils voulaient et ce dont ils avaient besoin. Ils n’ont jamais hésité à nous dire ce qui fonctionnait et ce qui ne fonctionnait pas. Des innovations telles que le cross-play sur d’autres consoles, par exemple, sont venues directement des partenaires ID@Xbox. À partir de leurs commentaires et de leurs demandes, nous avons apporté de nombreux changements à nos systèmes de publication back-end et même à notre cadre d’application. Ces changements peuvent sembler banals, mais ils sont vraiment importants car nous cherchons à permettre aux développeurs indépendants de diffuser facilement leurs jeux sur Xbox et PC.

Les résultats ont dépassé nos rêves les plus fous. Depuis le lancement du programme, les développeurs indépendants ont gagné plus de 2,5 milliards de dollars en redevances et le revenu total généré par les partenaires ID@Xbox sur Xbox a presque doublé au cours des trois dernières années. Ces chiffres sont stupéfiants et témoignent du pouvoir des développeurs indépendants.

Nous avons également versé aux développeurs et aux éditeurs de Xbox des centaines de millions de dollars en droits de licence Game Pass. Il y a des jeux incroyables qui sortent aujourd’hui sur Xbox (et sur d’autres plateformes !) et qui n’auraient jamais existé sans le soutien des membres de Game Pass, et c’est vraiment un phénomène incroyable. Faire en sorte que des millions de membres de Game Pass puissent découvrir certains des meilleurs jeux indépendants jamais créés a été une véritable transformation pour les joueurs et les développeurs Xbox.

Nous savons que le talent est universel et qu’il est crucial de soutenir les développeurs de toutes tailles, qu’il s’agisse de jeunes studios unipersonnels ou d’indépendants chevronnés ayant plusieurs jeux à succès sur le marché. Nous sommes fiers que plus de 4 600 développeurs de 94 pays du monde entier cherchent à offrir des expériences aux joueurs via Xbox, dont plus de 1 000 créateurs qui se sont inscrits au programme ID@Xbox au cours des deux dernières années.

Même avec plus de 3 000 jeux de développeurs indépendants sur Xbox, nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir. Un domaine dont nous parlons beaucoup avec les développeurs et les joueurs est la “découvrabilité”. Les équipes de Microsoft travaillent tous les jours pour aider à résoudre les problèmes de découverte afin que les joueurs puissent trouver les jeux qu’ils aiment et que les développeurs trouvent le public pour leurs jeux. Qu’il s’agisse d’annoncer des jeux comme WrestleQuest ou Escape Academy à des millions de spectateurs dans le cadre d’un /ID@Xbox Showcase avec /twitchgaming, de donner aux créateurs la possibilité de mettre leurs jeux en avant sur les chaînes Xbox ou d’inclure leurs titres dans des ventes et des promotions thématiques, nous sommes toujours à la recherche de moyens de connecter les créateurs à de nouveaux publics.

Game Pass est un autre moyen d’encourager les joueurs Xbox à découvrir de nouveaux genres et jeux. Après avoir adhéré, le membre moyen joue à 30 % de genres et 40 % de jeux en plus, la majorité de ces jeux étant en dehors du Game Pass.

En outre, nous investissons en permanence dans des programmes de marketing et de merchandising pour faire en sorte que les joueurs Xbox découvrent partout les plus de 3 000 titres indépendants disponibles sur Xbox.

Lors de cette GDC, Microsoft a également présenté un nouveau programme né des commentaires des développeurs : ID@Azure. Il est dirigé par Nick Ferguson, directeur d’ID@Azure, (qui était un membre de l’équipe ID@Xbox en 2013, lorsque nous n’étions qu’une équipe virtuelle avec une idée), et il s’adresse aux développeurs de toutes les plateformes, d’iOS et Android à Switch, PlayStation et PC (et Xbox, bien sûr !) qui veulent utiliser les services de cloud gaming de Microsoft dans leurs jeux. Si vous êtes un développeur, consultez le site http://www.azure.com/id.

Il y a neuf ans, nous avons fait la promesse aux développeurs indépendants de travailler aussi dur que possible en leur nom, car nous savions que les joueurs Xbox seraient ravis de soutenir leur travail. Nous ne considérons en aucun cas cette promesse comme tenue, car nous considérons notre travail comme un engagement permanent de Xbox envers les développeurs indépendants. Mais grâce à ID@Xbox, au lancement de ID@Azure, à notre travail avec Game Pass et au-delà pour aider les développeurs à proposer leurs jeux sur Xbox, et à la réponse de la communauté aux jeux extraordinaires que nous voyons arriver sur la plate-forme, nous avons le sentiment de progresser dans la bonne direction.

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