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Aztech Forgotten Gods veut faire de grandes choses

Il y a un moment avec les chatons où ils peuvent briser les lois fondamentales de la physique. Ils peuvent atteindre une telle vitesse et un tel enthousiasme qu’ils peuvent essentiellement courir sur une personne, sur ses jambes, son torse, naviguer dans les complexités charnues de son visage. Ils ne défient pas tant la gravité qu’ils ne refusent de s’y soumettre. Les chatons ont de l’allure.

Aztech Forgotten Gods a également un peu de dynamisme – et il a parfaitement réussi le coup de la jambe de chaton. Parfois, il est même beaucoup trop rapide. J’ai joué aux premières phases d’Aztech sur Switch au cours de la dernière matinée. J’avais lu des critiques qui suggéraient que la caméra est extrêmement capricieuse (elle l’est) et que le monde ouvert est plutôt vide (il l’est), et que l’ensemble donne l’impression de repousser les limites de ce type de jeu d’action au-delà du point où il est confortable. C’est vrai, je pense ! Mais cela n’a pas tellement d’importance pour moi. Aztech est l’exemple même d’un de ces jeux follement ambitieux – il m’est très difficile de ne pas me laisser emporter par ses idées.

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