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La suite de Dying Light 2 : un entretien avec le concepteur principal du jeu.

Plate-forme :
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC
Éditeur :
Techland
Développeur :
Techland
Sortie :
4 février 2022
(PlayStation 5,
Xbox Series X/S,
PlayStation 4,
Xbox One,
PC), TBA (Switch)
Classement :
Mature

Dying Light 2 Stay Human est sorti le 4 février et a reçu des critiques largement positives et un nombre massif de joueurs, surtout comparé à celui du premier Dying Light. Il reste l’un des jeux les mieux notés par Game Informer cette année, avec une note de 9,5 sur 10, et moins de 24 heures après sa sortie, le nombre maximum de joueurs sur PC de Dying Light 2 a dépassé celui de Dying Light.

De l’avis général, Dying Light 2 a été un succès massif pour Techland, qui travaillait sur cette suite depuis des années. Pourtant, il n’a pas été facile de parvenir à ce succès. Après son report indéfini en 2020, The Gamer a publié un nouveau rapport qui dépeint un manque de leadership, un manque de direction et une atmosphère démoralisante au sein du studio. Moins d’un an auparavant, le studio avait publié une déclaration annonçant qu’il s’était séparé du concepteur narratif Chris Avellone après que des allégations de harcèlement sexuel aient fait surface.

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Maintenant que le jeu est sorti et qu’il est entre les mains de joueurs qui, idéalement pour Techland, continueront à y jouer pendant au moins les cinq années que le studio a prévues pour le titre de zombie parkour, l’équipe est passée de l’excitation et de l’anticipation nerveuses ressenties avant le lancement à un état d’exaltation.

“Je pense que tout le monde est vraiment, vraiment heureux que nous ayons pu sortir le jeu”, déclare à Game Informer le concepteur principal de Dying Light 2, Tymon Smektała. “Le jeu a été très bien accueilli. Nous avons annoncé que lors du premier week-end, il a atteint plus de 3 millions de joueurs et c’est un chiffre étonnant. Comme vous pouvez l’imaginer, ce nombre ne fait que croître et le voyage a été long.”

Smektała a déclaré que Dying Light 2 était un projet difficile en raison de sa taille et de sa complexité. Non seulement il s’agissait de faire suite au succès surprise de 2015, Dying Light, qui a bénéficié du soutien de Techland pendant plus de sept ans, mais il fallait faire monter les enchères à tous les niveaux.

Tymon Smektała, concepteur principal du jeu Dying Light 2

“Cela a vraiment pris le meilleur de nous, mais nous sommes heureux qu’il soit sorti et nous nous nourrissons des retours positifs que la communauté nous donne”, dit Smektała.

Il a déclaré que l’équipe a pris sa pause après le lancement, mais qu’elle est maintenant de retour pour travailler sur le contenu post-lancement. Comme mentionné ci-dessus, Techland a un plan de DLC post-lancement de cinq ans pour Dying Light 2, mais Smektała dit à Game Informer que l’équipe a déjà des plans pour créer et ajouter plus de contenu à cette chronologie que ce qui a été annoncé. Il n’a jamais été question pour Techland de soutenir ce jeu pendant de nombreuses années après son lancement, mais le chiffre de ” cinq ans ” n’a été verrouillé qu’à la fin de l’année dernière.

“Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles nous pensons qu’il est important [de soutenir le jeu de manière intensive après le lancement]”, déclare Smektała. “L’une des raisons est que je pense que nous avons réalisé que nous avons inventé, ou peut-être découvert, une formule selon laquelle le fait d’être en bons termes avec votre communauté et de travailler avec elle et de la soutenir… est extrêmement bénéfique pour vous en tant que développeur de jeux. Et en tant qu’éditeur, nous avons la chance de pouvoir posséder Dying Light et de développer Dying Light comme notre propre [propriété intellectuelle]. Donc… les deux côtés de notre organisation sont soutenus et obtiennent des avantages du fait que nous soutenons le jeu depuis si longtemps. “

Lorsque l’équipe a décidé qu’elle soutiendrait massivement Dying Light 2 après le lancement, elle s’est parfois sentie figée, raconte Smektała. Mais c’était tout aussi encourageant car l’équipe savait que si le contenu était là, la communauté se manifesterait, comme elle l’a fait avec Dying Light. Cela a également encouragé Techland à recruter du personnel, ce qui a finalement créé un studio mieux préparé à la longue route semée d’embûches virales qui l’attend.

“Nous avons beaucoup grandi en tant qu’organisation et en tant que studio”, déclare Smektała. “Nous comprenons mieux notre métier, en conséquence, mais nous avons également invité beaucoup de nouvelles personnes à rejoindre nos rangs – des personnes ayant une expertise dans les expériences de différents studios et de différents projets – donc je pense que nous étions et sommes mieux préparés à gérer un plus grand projet comme celui-ci.”

Le jour du lancement étant derrière eux, Smektała affirme que la plus grande surprise pour Techland a été la rapidité avec laquelle certains joueurs ont été capables de passer 100, 200, voire 300 heures dans le jeu. Les demandes de nouveau contenu de la part de ceux qui ont joué à Dying Light 2 aussi rapidement ont peut-être été tout aussi surprenantes. Parmi les demandes les plus importantes que l’équipe a entendues, citons un mode New Game Plus, un mode Photo et des niveaux de difficulté supplémentaires.

“Ce sont définitivement des choses qui sont sur la table actuellement et sur lesquelles on travaille”, dit-il. “Je ne veux pas entrer dans trop de détails ici… mais très bientôt, les gens commenceront à voir ces choses être ajoutées sous une forme ou une autre dans le jeu.”

L’un des défis auxquels Techland, et finalement tous les studios qui trouvent le succès, sont confrontés avec les plans post-lancement est de trouver un moyen de satisfaire non seulement telle ou telle section de la base de joueurs, mais idéalement, chaque partie de celle-ci. Smektała dit qu’il faut penser à tout, et aux types de contenu qui satisferont les différents besoins de toute la communauté “très variée”. C’est l’enjeu des cinq prochaines années de Dying Light 2, mais pour l’instant, Techland est très concentré sur la première année.

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“Nous avons déjà révélé une feuille de route de très haut niveau pour la première année, mais comme les joueurs le découvriront bientôt, nous ajouterons plus à cette feuille de route de la première année… et nous les inviterons en fait à découvrir plus de contenu qui tombera au cours de la première année”, déclare Smektała.

Dans les grandes lignes, il explique que la première année de contenu sera axée sur le jeu en ligne, sur le contenu solo et sur la narration du jeu. D’autres gouttes seront liées aux éléments de plateforme du jeu, comme les nouvelles épreuves de parkour récemment ajoutées au jeu dans une mise à jour, tandis que d’autres concerneront le combat axé sur la mêlée. Smektała espère que tout cela et tout ce qui est prévu pour Dying Light 2 est, avant tout, surprenant. Il compare les espoirs de l’équipe en matière de DLC à la célèbre phrase de Forrest Gump ” boîte de chocolats ” dans la mesure où, idéalement, avec les DLC de Dying Light 2, vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir.

“Nous ne voulons pas tomber dans ce schéma répétitif où les joueurs sauront en quelque sorte ce qu’ils peuvent attendre de nous”, dit-il. “Cela dit, par exemple, le premier DLC d’histoire que nous avons promis, j’ai vu beaucoup de spéculations en ligne sur ce qu’il sera et je peux dire avec confiance qu’elles… n’étaient pas près du but.”

Quiconque a terminé Dying Light 2 sait que son histoire se termine par des choix définitifs. Ces choix dépendent du joueur, bien sûr, mais ils laissent le protagoniste Aiden, ses alliés et ses ennemis dans une situation intéressante, surtout si l’on considère la direction à prendre avec le DLC. L’équipe contourne ce défi pour l’instant en développant du contenu narratif qui se déroule “en marge des événements principaux”.

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“À un moment donné, nous allons réellement commencer à ajouter aux événements qui se sont produits à la fin du jeu”, déclare Smektała. “Nous avons quelques idées. Sur le papier, telles qu’elles sont mises en œuvre pour le moment, cela semble prometteur, mais définitivement, ce sera un défi.”

Malgré les défis auxquels l’équipe est confrontée, Smektała dit que le mot qu’il utiliserait pour décrire ce que tout le monde ressent est “excitation”. L’excitation que le jeu soit sorti, l’excitation qu’il ait trouvé un écho auprès des fans, et l’excitation de ce qui est à venir dans Dying Light 2.

“Nous sommes vraiment impatients de voir les gens qui interagissent avec ce matériel et certaines des idées que nous avons, car certaines des choses que nous ajoutons sont, tout simplement, assez uniques”, dit Smektała. “En partie, nous parions sur des idées qui sortent peut-être un peu des sentiers battus. Nous verrons ce que la communauté en pense, mais je suis très positif à ce sujet. Tout cela se déroulera dans les prochaines, comme je l’ai dit, quelques semaines et sera entre les mains des joueurs d’ici un à trois mois.”