Menu Fermer

Les fondateurs du développeur d’Ori, Moon Studios, répondent aux accusations de sexisme, de racisme et d’intimidation dans un nouveau rapport.

Les fondateurs de Moon Studios, Thomas Mahler et Gennadiy Korol, ont été accusés de sexisme, de racisme et d’intimidation par des développeurs au sein du studio dans un nouveau rapport de GamesBeat.

Des employés de Moon Studios, l’équipe à l’origine d’Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, ont déclaré à GamesBeat qu’ils considéraient la culture du studio comme “oppressante”, citant le fait que les dirigeants du studio utilisaient des mots à la mode sur l’ouverture et l’honnêteté du lieu de travail pour couvrir les abus qui s’y produisent. Les exemples inclus dans le rapport de GamesBeat comprennent l’utilisation de mots offensants par les fondateurs, des blagues antisémites, ainsi que des discussions et des blagues publiques sur la taille de leurs organes génitaux.

GamesBeat rapporte qu’un grand nombre de ces “blagues” et discussions inappropriées ont eu lieu dans des chats publics ouverts à d’autres personnes de l’entreprise, ce qui suggère que Mahler et Korol n’ont rien trouvé de mal à ce qu’ils disaient. La publication rapporte également que le turnover chez Moon Studios était élevé, mais que les nouveaux employés étaient recrutés avec des promesses de primes importantes et d’autres avantages.

Un développeur a déclaré qu’il était resté malgré l’oppression qu’il ressentait à Moon Studios parce que, malgré tout, il était fier de son propre travail sur les jeux du studio. Ils regardaient les réactions des fans et les streams Twitch de leurs jeux pour se réconcilier avec ce à quoi ils étaient confrontés.

“Nous avons vraiment créé quelque chose de spécial, et je sais que la seule façon dont j’ai pu le réconcilier était de pouvoir regarder les gens sur Twitch et de voir d’autres personnes être émues par cela, et cela a en fait fait fait partie de mon processus de guérison”, ont-ils déclaré à GamesBeat. “Parce que peut-être que ma souffrance en valait la peine parce que d’autres personnes ont ressenti quelque chose. À la fin, je veux dire, tant d’entre nous étaient épuisés.”

Le rapport de GamesBeat est très complet et contient une tonne d’informations supplémentaires concernant ce lieu de travail prétendument “oppressif”. Nous vous encourageons donc à vous y rendre pour lire le rapport complet. Nous vous encourageons donc à vous y rendre pour lire le rapport complet. GamesBeat y colle cependant la réponse complète de Mahler et Korol envoyée à la publication après que GamesBeat leur ait donné l’occasion de répondre à son rapport. Voici ce qu’ils ont dit :

“Nous ne pensons pas que les expériences suggérées par vos questions soient représentatives des plus de 80 membres de l’équipe Moon Studios qui s’épanouissent et font un excellent travail chaque jour – et nous ne pensons pas non plus qu’elles soient représentatives des expériences des anciens membres de notre équipe. En fait, nous sommes très fiers de notre histoire qui consiste à rendre les gens heureux, à faire progresser leur carrière et à contribuer à leur réussite financière.

Nous avons construit Moon Studios en partant d’un principe simple. Premièrement, nous voulions créer un studio distribué qui ne soit pas limité par des frontières géographiques, ce qui nous permet d’attirer les meilleurs talents du monde entier. Ensuite, nous voulions favoriser une culture dynamique où notre équipe s’épanouit et fournit le meilleur travail de notre secteur. Enfin, dès le premier jour, nous avons décidé de partager les bénéfices et les récompenses de nos efforts avec l’ensemble de l’équipe. Nous pensons avoir réussi.

Ce qui rend notre équipe si puissante, c’est sa diversité mondiale et culturelle – les membres de l’équipe travaillent dans plus de 40 pays différents sur quatre continents – et la structure plate du studio qui permet à chacun de s’exprimer honnêtement et directement, de se mettre au défi et de se pousser à faire le meilleur travail possible. Nous avons délibérément entrepris de créer un studio différent, qui encourage la créativité, la communication ouverte, la collaboration et la performance.

Il en résulte deux jeux primés – et d’autres à l’horizon – et une équipe de professionnels qui aiment travailler ensemble, excellent et innovent dans notre secteur, tout en partageant le succès financier de Moon Studios. Si nous sommes parfois brutalement directs dans nos critiques et nos défis, nous sommes aussi sincères et bruyants dans nos louanges. Nous sommes incroyablement fiers de tout ce que nous avons construit et réalisé ensemble.

Enfin, nous apprécions l’ironie du fait que nous – un Autrichien et un Juif israélien – avons lancé cette entreprise multiculturelle. Nous nous considérons mutuellement comme des frères. Et, comme des frères, nous nous disputons parfois et nous nous taquinons fréquemment. Il nous est arrivé de plaisanter à nos dépens sur les différences de nos origines – et il se peut que nos taquineries aient été perçues comme insensibles et qu’elles aient mis les autres mal à l’aise.

Moon Studios a prospéré pendant 12 ans. Nous avons grandi et appris tant de choses au cours de toutes ces années. Nous avons eu le privilège de travailler avec beaucoup, beaucoup de personnes formidables et extrêmement talentueuses. Nous sommes vraiment reconnaissants et fiers de notre équipe – ceux qui sont ici aujourd’hui ainsi que ceux qui ont passé du temps chez Moon et qui sont depuis passés à d’autres entreprises – et nous sommes heureux d’avoir fait une différence positive dans leur vie. Nous ne sommes pas parfaits, mais nous sommes très attachés à nos talents et nous nous efforçons constamment de nous améliorer. Si nous avons mis quelqu’un mal à l’aise ou laissé tomber quelqu’un – nous le regrettons et nous nous efforcerons toujours de faire mieux.”

– Thomas Mahler et Gennadiy Korol

[Source : GamesBeat]