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Onde est sans aucun doute le meilleur jeu musical à bulles de cette année.

Il y a quelques années, lorsque PomPom – les géniaux développeurs de jeux d’arcade – ont voulu faire breveter une idée qu’ils venaient d’inventer, une idée consistant à contrôler les éléments d’un jeu en laissant tomber de petites bulles d’air autour d’eux pour les faire tomber dans un sens ou dans l’autre, la terminologie qu’ils ont employée, je crois, était celle de “repousser les limites”. Cela a fonctionné à merveille – un contrôle qui semblait parfois indirect et excitant. Vous êtes en charge, mais ensuite vous n’êtes pas en charge. Choisissez une direction, déterminez où placer votre limite d’expansion. Et c’est parti ! Bonne chance !

Je suis tenté de dire que, depuis, c’est un peu trop calme pour que les frontières s’élargissent. Nous en avons besoin de plus dans les jeux. Mais voici Onde, auquel j’ai joué environ une heure ce matin. C’est un jeu musical méditatif avec un art abstrait chatoyant – une touche des profondeurs de l’océan, des minuscules créatures qui grouillent et se multiplient dans une goutte d’eau, mais aussi, de façon vivifiante, quelque chose du spirographe et de ces soleils géométriques que l’on trouve sur les vieux billets de banque. Et devinez quoi, au cœur de tout ça ? Une frontière en expansion. Jusqu’à présent en tout cas.

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