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Comment Valve a réparé Elden Ring sur Steam Deck

L’une des histoires les plus intrigantes qui ont émergé du lancement de Steam Deck est la nouvelle selon laquelle Valve a utilisé sa couche de compatibilité Proton basée sur Linux pour corriger efficacement la version PC problématique d’Elden Ring. Juste après avoir terminé mon test de Steam Deck, j’ai fait tourner Elden Ring sans les optimisations de Valve, puis j’ai essayé l’expérience “corrigée”. Les problèmes ont-ils vraiment été résolus et, si oui, comment Valve s’y est-il pris ? En plus de cela, nous avons eu depuis quelques autres correctifs, ce qui soulève une autre question cruciale : Elden Ring sur PC est-il maintenant corrigé ?

Si l’on se réfère à notre reportage sur le lancement du jeu sur PC, le bégaiement du jeu était insupportable, et notre théorie de travail était qu’il s’agissait d’un autre jeu PC souffrant de problèmes de compilation de shaders : des pauses d’une fraction de seconde à chaque fois qu’un nouvel effet visuel entrait en jeu. Nous en avons beaucoup parlé récemment : ce n’est pas un problème sur les consoles car la nature fixe du matériel signifie que les shaders sont précompilés et inclus dans le package. Cependant, sur un PC, où les spécifications matérielles varient tellement, le processus est plus compliqué. À cet égard, Steam Deck a un avantage, car il s’agit d’un matériel fixe, tout comme une console.

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