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Tous les lauréats des prix d’accessibilité aux jeux vidéo 2021

Plate-forme :
Xbox One, PC
Éditeur :
Xbox Game Studios
Développeur :
343 Industries
Sortie :
8 décembre 2021Rating :
Adolescent

La deuxième édition annuelle des Video Game Accessibility Awards s’est déroulée hier soir, le 13 mars, et de nombreux studios ont été récompensés pour leurs efforts en matière d’accessibilité dans le domaine du jeu en 2021.

Animée par Steven Spohn, d’AbleGamers, et Alanah Pearce, rédactrice du studio Sony Santa Monica, cette remise de prix a mis en lumière ce que les studios faisaient pour rendre les jeux plus accessibles à tous, à travers neuf catégories, comme le rapporte IGN. Voici un récapitulatif de tous les studios qui ont gagné, et de leur titre gagnant, dans chaque catégorie :

Prix du deuxième canal – Ce prix récompense les jeux dont la conception permet aux joueurs d’avoir un deuxième moyen, ou un moyen différent, d’obtenir les informations dont ils ont besoin pour progresser.

Gagnant : Eidos Montreal et Square Enixl, Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Clear Text Award – Ce prix récompense les jeux qui proposent des options accessibles pour lire le texte à l’écran.
Gagnant : 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite.

Prix de la réduction de la saisie – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de réduire la quantité de saisie nécessaire pour réussir les actions requises pour progresser.
Gagnant : GoodbyeWorld Games et Skybound Games, Before Your Eyes.

Prix de l’assistance de l’IA – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de progresser en utilisant l’assistance de personnages ou de systèmes d’IA dans le jeu.
Gagnant : Playground Games et Xbox Game Studios, Forza Horizon 5.

Prix de la précision améliorée – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de régler librement les options liées à la précision des mouvements et de la visée dans le jeu.
Gagnant : Ubisoft Toronto et Ubisoft, Far Cry 6

Prix de l’assistance par les pairs – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de progresser avec l’aide d’un autre joueur.
Gagnant : Hazelight Studios et EA, It Takes Two.

Remapping Award – Ce prix récompense les jeux qui offrent les meilleures options de remappage des boutons et des commandes d’entrée dans un jeu.
Gagnant : Square Enix, Final Fantasy XIV : Endwalker.

Prix du terrain d’entraînement – Ce prix récompense les jeux qui offrent aux joueurs un endroit dans le jeu ou un moyen d’augmenter leur niveau de compétence en utilisant des armes, d’autres systèmes, etc.
Gagnant : 343 Industries et Xbox Game Studios, Halo Infinite.

Prix de la capacité de contournement – Ce prix récompense les jeux qui permettent aux joueurs de contourner des défis ou des sections du jeu pour progresser.
Gagnant : Deck Nine et Square Enix, Life is Strange : True Colors

Pour en savoir plus sur l’accessibilité dans les jeux, lisez l’article de Game Informer sur Julian “Jibb” Smart, un développeur qui a contribué à introduire la visée gyroscopique dans Fortnite. Lisez ensuite cette interview sur la façon dont Xbox explore les efforts d’accessibilité, puis cette base de données de jeux accessibles qui aide à localiser les jeux accessibles.

[Source : IGN]